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Rendering
BURP
BURP Big and Ugly Rendering Project (Großes und häßliches Render Projekt) - Rendert 3D-Animationen mit Blender und POV-Ray (Persistence Of Vision-Raytracer). BURP unterstützt beide Render-Engines.

Die Render-Programme richten sich an professionelle, erfahrene Grafiker, die sich gut mit Erstellung von 3D-Sequenzen auskennen. Im Internet gibt es jedoch viele Hilfen und Einführungen, wie man schnell und einfach auch leichte Sequenzen als Anfänger erstellen kann.
Mit dem neuesten Server-Update wurde auch das Problem der 64-Bit-Unterstützung gelöst. Windows und Linux-Systeme erhalten jetzt die 32-Bit-Anwendung!
Es gibt keine Checkpoints für Blender unter BURP. Man kann aber, um eventuelle Zeitverluste durch Windows-Neustarts bei normalen Abschaltungen zu vermeiden, den Ruhezustand von Windows benutzen!

Das Projekt befindet sich derzeit im Beta-Stadium!
Vieles wurde verbessert und ausgebaut, aber es können weiterhin fehlerhafte Sessions oder WUs enthalten sein.
BURP enthält eine Galerie aller zuletzt gerenderten Animationen. Man kann sie sich über Mirrors downloaden und dann ansehen.
Zur Betrachtung der AVIs, die von BURP erstellt werden, reicht der normale Windows Media Player manchmal nicht mehr aus. Dafür gibt es den VLC Media Player, der eine erstaunliche Vielfalt an Codecs enthält und fast alles abspielen kann.
Blender: http://www.blender.org/
POV-Ray: http://www.povray.org/
VLC Media Player: http://www.videolan.org/
Alle Programme sind kostenlos downloadbar!

Status: aktiv / Scheduler: down
Homepage: http://burp.renderfarming.net/
Teamseite: http://burp.renderfarming.net/team_display.php?teamid=39
Statistiken: Credits: 188217.68/ RAC: 838.54 / Team-Stats: Userranking / Team-Rankings:
Diskussionsthema: Alles rund um BURP
Optionen: Anmelden / Team beitreten
Verfügbare Plattformen: Windows 64 Bit Linux 64 Bit Quellcode verfügbar
Letzte News vom Projekt:
Letzte Forenbeiträge:
20.04.2013, 21:07 Uhr
von DoctorNow
Siehe meine Erklärung im letzten Post - du kannst sie ruhig weiterlaufen lassen, behalte aber die CPU-Nutzung per Windows-Task-Manager im Auge. Solange die CPUs voll genutzt werden, rechnen die auch noch.
Ich hatte auch schon eine mit über 72 Stunden, die schlagen die Sunflowers hier um Längen...
20.04.2013, 20:23 Uhr
von uthh
4*Session 1603 läuft schon 41h ? wann solte man abbrechen oder einfach weiter laufen lassen ? ich bin damit schon lange über die ablaufzeit
15.04.2013, 06:33 Uhr
von DoctorNow

Zitat:
uthh postete
9h und noch nicht fertig bei blender 4.79 ?

In der Tat nichts Ungewöhnliches. Das ist oft der Fall, wenn ein kompletter Frame gerechnet wird, ohne daß er aufgeteilt ist. Das Zauberwort heißt hier "Blur motion", braucht oft sehr viel Rechenzeit - meist in der Nachberechnung, deshalb bleiben viele WUs auch bei ca. 98% für eine lange Zeit stehen).
Wenn du WUs von Session 1603 hast, stell dich darauf ein, daß sie 20 Stunden und länger dauern (können), ich hab gesehen, einige bereits fertige WUs sind extrem lange.

Zitat:
da gibts aber einen haufen punkte?

Nicht wirklich. Für Blender gibt's erstens generell weniger Punkte als für SunflowerBlender, da das keine Multithread-Anwendung ist, und zweitens ist hier immer noch CreditNew am Werk.
Sowas wird aber dann spätenstens mit Payday ausgeglichen.
Aktualisiert: 24.02.2013, 18:56 Uhr



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