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Beschreibung |
Status |
Team |
Plattformen |
| Astronomie |
Cosmology@Home
 Credits: 5353151.54 RAC: 919.44 Anmelden Team beitreten
Letzte Aktualisierung: 13.05.2009, 11:15 Uhr |
Das Ziel von Cosmology@home ist ein Modell zu suchen, dass unser Universum am besten beschreibt und die Modelle zu finden, die am meisten mit den verfügbaren Astronomischen und Physikalischen Daten übereinstimmen. Um dies zu erreichen, werden auf den Rechnern der Teilnehmer Mllionen von theoretischer Modelle berechnet, die jeweils mit unterschiedlichen Ausgangsparametern arbeiten.
Wir werden die Ergebnisse nutzen um alle Modelle mit den verfügbaren Daten zu vergleichen. Weiterhin können die Ergebnisse von Cosmology@hom helfen, zukünftige Sternenobservatorien und -experimente zu entwickeln und sie bereiten uns auf Analysen zukünftiger Daten vor z.B. die des Planck Surveyor, einem geplanten Teleskop der ESA (Europäische Raumfahrt Agentur).
Zur Zeit werden pro WU 400 Credits vergeben. |
aktiv |
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Statistische Infos Scheduler: |
| Traffic: | Anwendung: ~1,8 MB | WU-Download: ~0,02 MB | WU-Upload: ~0,04 MB |
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Empfehlung für: - Analog-Verbindung
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MilkyWay@home
 Credits: 201174040.80 RAC: 195434.18 Anmelden Team beitreten
Letzte Aktualisierung: 20.04.2010, 18:41 Uhr |
Galaxien vermischen sich häufig mit anderen, wie hier und hier zu sehen. Dieses Phänomen kann man aber immer nur zweidimensional beobachten. Nur unsere eigene Milchstraße können wir dreidimensional beobachten und studieren.
Momentan können wir die Kollision der Milchstraßen Rodrigo 1994 Ibata und der Sagittarius-Zwerg-Ellipsoiden-Galaxie beobachten.
Das Projekt will versuchen, die Gezeitenkräfte und Trümmer zu studieren, die bei dieser Kollision von zwei Galaxien entstehen, was sehr aufwändig und langwierig werden dürfte.
Original-Text (etwas ausführlicher)
Quellcode der Anwendung ist verfügbar unter:
http://milkyway.cs.rpi.edu/milkyway/download/code_release/
Unter www.arkayn.us gibt es optimierte Anwendungen.
Benutzung auf eigene Gefahr!!! |
aktiv |
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Statistische Infos Scheduler: |
| Traffic: | Anwendung: ~0,3 MB | WU-Download: ~0,01 MB | WU-Upload: ~1-50 MB |
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Empfehlung für: - Analog-Verbindung - langsame Rechner
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MilkyWay@Home (GPU)

Letzte Aktualisierung: 23.04.2010, 16:15 Uhr |
War mal als separates Projekt nur fürs GPU-Crunching angedacht.
Scheint aber (vorerst?) doch nicht wirklich benötigt zu werden, da die GPU-Applikationen alle beim "normalen" MilkyWay vefügbar sind und man dort sowohl mit nVidia- als auch ATI-Karten (Achtung: nur double precision!) crunchen kann. |
aktiv |
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| Statistische Infos |
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Orbit@home
 Credits: 46594.16 RAC: 0.06 Anmelden Team beitreten
Letzte Aktualisierung: 22.04.2009, 22:46 Uhr |
Ein Distributed Computing-System für die Beobachtung und Gefahrenabschätzung von Near Earth Objects (NEOs). Basiert auf dem ORSA-Projekt. |
aktiv |
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Statistische Infos Scheduler: |
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SETI@home
 Credits: 29672081.49 RAC: 40542.26 Anmelden Team beitreten
Letzte Aktualisierung: 20.04.2009, 22:15 Uhr |
SETI@home befasst sich mit der Suche nach außerirdischer Intelligenz. Zu diesem Zweck horchen Radio-Teleskope das Weltall nach Signalen einer bestimmten Frequenzbreite ab. Auch wenn bisher noch keine Aliens gefunden wurden, so hat die Arbeit doch einiges an wissenschaftlichen Erkenntnissen gebracht. SETI@home ist außerdem die Mutter von BOINC.
Auf dieser Homepage gibt es optimierte Anwendungen für SETI, die die Rechenzeit beschleunigen können und somit auch die Creditausbeute verbessern. |
aktiv |
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Statistische Infos Scheduler: |
| Traffic: | Anwendung: ~2.50 MB | WU-Download: ~0.35 MB | WU-Upload: ~0.01 MB | | Rechenzeit: | AMD: ~7.28 h bei 1000 Dhrystone | | Credits: | AMD: ~3.42 Cred./h bei 1000 Dhrystone |
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Empfehlung für: - langsame Rechner
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| Umwelt |
BBC Climate Change
 Credits: 442713.59 RAC: 0.00 Anmelden Team beitreten
Letzte Aktualisierung: 27.07.2009, 21:34 Uhr |
Das britische BBC Fernsehen hat zusammen mit dem ClimatePrediction.net Projekt und dem BOINC Entwicklerteam in Berkley ein neues Projekt gestartet. Eine komplette Simulation der klimatischen Veränderungen von 1920 bis 2080 soll von den Teilnehmern berechnet werden. Die (ersten) Ergebnisse werden im Mai in der britischen BBC als Dokumentation veröffentlicht.
Interessierte Teilnehmer sollten bedenken, dass eine 160-Jahre Simulation auch für CPDN Maßstäbe eine lange Berechnungsdauer und eine Menge Daten bedeutet und einen schnellen Rechner und Priorität bei der Berechnung benötigt. Sonst werden die Ergebnisse nicht bis zum Mai fertig. Weitere Infos auf der engl. Webseite der BBC. |
aktiv |
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Statistische Infos Scheduler: |
| Traffic: | Anwendung: ~8,36 MB | WU-Download: ~6,49 MB | | | Rechenzeit: | AMD: ~12479.41 h bei 1000 Dhrystone |
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Empfehlung für: - grosse Festplatten
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ClimatePrediction.net
 Credits: 12885544.78 RAC: 4011.26 Anmelden Team beitreten
Letzte Aktualisierung: 20.04.2009, 22:23 Uhr |
Das climateprediction.net Projekt will langfristige Vorhersagen über die klimatischen Entwicklungen im 21ten Jahrhundert erarbeiten. Im wesentlichen lösen Klimamodelle die selben Gleichungen wie Wettervorhersagen, plus vieler zusätzlicher, um langsame Veränderungen in der Entwicklung des Ozeans und des See-Eises vorherzusagen. Da climateprediction.net Vorhersagen über 50 bis 100 Jahre machen will, statt über ein paar Tage oder Woche, können sie nicht versuchen so detailiert zu arbeiten wie die Wettervorhersagen. Mehr als eine Handvoll Langzeitsimulationen wäre selbst für den größten Supercomputer zuviel.
mehr... |
aktiv |
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Statistische Infos Scheduler: |
| Rechenzeit: | Intel: ~(3): 2489.33 / (5:) 6758.13 h bei 1000 Dhrystone | | Credits: | Intel: ~(3):2.73 / (5:)2.85 / Mac: 5 Cred./h bei 1000 Dhrystone |
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Empfehlung für: - grosse Festplatten
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Quake-Catcher Network
 Credits: 150545.75 RAC: 2820.28 Anmelden Team beitreten
Letzte Aktualisierung: 13.06.2009, 10:32 Uhr |
Dieses Projekt befasst sich Seismologie, speziell mit der Erfassung von seismischen Daten.
Hierbei sollen seismische Daten erfasst werden über
a) die in modernen (z.B. Macintosh) Laptops eingebauten Erschütterungssensoren
b) über günstige USB-Erschütterungssensoren
- in Verbindung mit der Angabe der Position der Rechner.
Hierdurch soll ein im Vergleich zu herkömmlichen "Seismischen Datenerfassungsnetzwerken" günstiges Erfassungsnetz aufgebaut werden.
Die Nutzung des Projektes setzt einen "sudden motion sensor" voraus (Mac-Powerbooks ab 2005) |
aktiv |
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Statistische Infos Scheduler: |
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Seasonal Attribution
 Credits: 679968.01 RAC: 0.00 Anmelden Team beitreten
Letzte Aktualisierung: 27.07.2009, 21:35 Uhr |
Kürzliche extreme Wettergeschehnisse haben eine Debatte über die Effekte von menschlicher Aktivität am Klima der Erde aufleben lassen. Jetzt könnt ihr uns helfen, den Umfang von solchen Wettergeschehnissen wie z.B. der United Kingdom-Fluten in August 2000 festzustellen und inwieweit sie menschenverursachenden Klimaveränderungen zuzuschreiben sind.
Wir laden euch ein, hochauflösende Model-Simulationen des Weltklimas herunterzuladen und auf eurem Computer zu rechnen!
Mehr dazu hier... |
aktiv |
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Statistische Infos Scheduler: |
| Traffic: | Anwendung: ~34.98 MB | WU-Download: ~13.42 MB | | | Rechenzeit: | AMD: ~1600 h bei 1000 Dhrystone | | Credits: | AMD: ~3 - 3.5 Cred./h bei 1000 Dhrystone |
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Empfehlung für: - grosse Festplatten
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Virtual Prairie
 Credits: 1146414.08 RAC: 21.60 Anmelden Team beitreten
Letzte Aktualisierung: 26.05.2009, 08:01 Uhr |
Virtual Prairie beschäftigt sich damit, Agrarwirtschaft so effektiv wie möglich zu betreiben. Hierbei geht es unter anderem um das Abmähen von Wiesen und die Beweidung von Flächen. Das Projekt befasst sich auch mit neuen Nutzungsbereichen der Weiden, etwa des Anbaus von Gräsern als Grundlage für Biotreibstoff.
Eine sehr ausführliche Projekt-Beschreibung gibt"s hier in Englisch. |
aktiv |
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Statistische Infos Scheduler: |
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| Physik |
Einstein@home
 Credits: 10716070.33 RAC: 8138.01 Anmelden Team beitreten
Letzte Aktualisierung: 20.04.2009, 22:18 Uhr |
Das Einstein@home Projekt durchsucht Daten von Gravitationswellendetektoren in Europa und den USA nach Signalen von Pulsaren, schnell rotierenden Neutronensternen. Mit riesigen Laserinterferometern genannten Messinstrumenten versuchen die Gravitationsobservatorien GEO600 in Deutschland, sowie LIGO Livingston und LIGO Hanford Gravitationwellen nachzuweisen.
mehr...
Aktuell ist die S5R4-Suche, die wieder sehr aufwändig ist. WU-Laufzeiten betragen 10 Stunden (Win 32/AMD X2 5200) und mehr...
WU-Downloads können weiterhin bis zu 40 MB betragen und sind daher für Analog-Leitungen weniger empfehlenswert. |
aktiv |
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Statistische Infos Scheduler: |
| Traffic: | Anwendung: ~3.10 MB | WU-Download: ~7.03 MB | WU-Upload: ~0.15 MB | | Rechenzeit: | AMD: ~13.73 h bei 1000 Dhrystone | | Credits: | AMD: ~3.32 Cred./h bei 1000 Dhrystone |
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Hydrogen@Home
 Credits: 17498.40 RAC: 5.25 Anmelden Team beitreten
Letzte Aktualisierung: 22.04.2009, 23:07 Uhr |
Dieses Projekt beschäftigt sich mit sauberen Technologien zur Wasserstofferzeugung mit Hilfe photosynthetischer Bakterien.
Hydrogen@Home konzentriert sich dabei auf bisher nicht erforschte Einflüsse von biologischen Katalysatoren auf den Prozess der Wasserstofferzeugung.
Ziel ist es eine Effiziente saubere(am besten CO2 freie) Methode der Wasserstofferzeugung zu entwickeln. |
Test |
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Statistische Infos Scheduler: |
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IberCivis
 Credits: 937318.87 RAC: 274.64 Anmelden Team beitreten
Letzte Aktualisierung: 20.04.2009, 22:30 Uhr |
IberCivis ist die Fortsetzung des ehemaligen spanischen Zivis-Projektes.
Es befaßt sich vermutlich mit Kernfusions-Forschung. Nähere Infos leider noch nicht vorhanden. |
aktiv |
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Statistische Infos Scheduler: |
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Leiden Classical
 Credits: 284366.43 RAC: 211.70 Anmelden Team beitreten
Letzte Aktualisierung: 20.04.2009, 22:26 Uhr |
ClassicalDynamics ist ein Programm (und eine Bibliothek), komplett in C++ geschrieben, das generell klsssische Dynamics für Studenten und Forscher in der Wissenschaft anbietet.
Das Hauptprogramm ist eine Beispiel-Anwendung aus der Bibliothek, die für eure eigene wissenschaftliche Software benutzt werden kann. Die Bibliothek benutzt die objektorientierten Merkmale von C++. |
aktiv |
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Statistische Infos Scheduler: |
| Traffic: | Anwendung: ~0.28 MB | WU-Download: ~0.01 MB | WU-Upload: ~0.02 MB | | Rechenzeit: | Intel: ~0.18 - 2.94 h bei 1000 Dhrystone | | Credits: | Intel: ~2.66 Cred./h bei 1000 Dhrystone |
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Empfehlung für: - Analog-Verbindung - langsame Rechner
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LHC@home
 Credits: 699414.19 RAC: 82.93 Anmelden Team beitreten
Letzte Aktualisierung: 20.04.2009, 22:19 Uhr |
Das LHC@home Projekt des CERN Forschungszentrum in der Schweiz simuliert Teilchen bei ihrer Reise durch den 26,7 Kilometer langen Ring des im Bau befindlichen neuen Teilchenbeschleunigers LHC (Large Hadron Collider) um ihre Flugbahn zu studieren. Die Ergebnisse dienen zur Überprüfung der langfristigen Stabilität der Hochenergieteilchen im LHC und liefern Daten für die Justierung der neu eingebauten Magnete.
mehr... |
aktiv |
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Statistische Infos Scheduler: |
| Traffic: | Anwendung: ~3.88 MB | WU-Download: ~0.02 MB | WU-Upload: ~0.03 MB | | Rechenzeit: | AMD: ~9.63 h bei 1000 Dhrystone | | Credits: | AMD: ~3.42 Cred./h bei 1000 Dhrystone |
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Empfehlung für: - Analog-Verbindung - langsame Rechner
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Magnetism@home
 Credits: 217964.85 RAC: 0.92 Anmelden Team beitreten
Letzte Aktualisierung: 30.08.2010, 10:20 Uhr |
Dies ist ein Forschungsprojekt zur Erforschung der Gleichgewichtsbedingungen, des Sättigungsgleichgewichtes und der Flüchtigkeit von magnetischen Feldern (zuerst für nanogroße magnetische Elemente und ihre Anordnungen, aber später sind auch andere Systeme denkbar).
Wer Genaueres wissen will, kann sich auch die Wiki-Seite des Projektes anschauen.
Der aktuelle WU-Lauf erfordert mind. 700 MB Speicher! |
aktiv |
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Statistische Infos Scheduler: |
| Traffic: | Anwendung: ~0,45 MB | | |
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Spinhenge
 Credits: 2439348.00 RAC: 1965.22 Anmelden Team beitreten
Letzte Aktualisierung: 20.04.2009, 22:20 Uhr |
Die gezielte Synthese maßgeschneiderter magnetischer Moleküle war lange Zeit ein unerfüllter Traum der Chemiker und Physiker. Erst in den letzten zehn Jahren gelang es die für die Herstellung notwendigen Prozesse zu entwickeln und anzuwenden.
mehr... |
aktiv |
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Statistische Infos Scheduler: |
| Traffic: | Anwendung: ~1,6 MB | | |
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uFluids
 Credits: 301884.89 RAC: 17.37 Anmelden Team beitreten
Letzte Aktualisierung: 20.04.2009, 22:22 Uhr |
Das Projekt "uFluids@Home" untersucht das Zweiphasenverhalten von Flüssigkeiten unter Mikroschwerkraft sowie Probleme von Flüssigkeiten im mikroskopischen Bereich. Das Ziel ist es, bessere Satellitenantriebssysteme zu entwickeln und sich mit Mikrokanal- und MEMS-Geräten (Mikro-Elektro-Mechanischen Systemen) zu beschäftigen. |
aktiv |
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Statistische Infos Scheduler: |
| Traffic: | | WU-Download: ~0.02 MB | WU-Upload: ~3.60 MB | | Rechenzeit: | AMD: ~15.30 h bei 1000 Dhrystone | | Credits: | AMD: ~2.54 Cred./h bei 1000 Dhrystone |
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| Mathematik |
ABC@home
 Credits: 17881580.72 RAC: 4299.02 Anmelden Team beitreten
Letzte Aktualisierung: 20.04.2009, 22:23 Uhr |
Das Projekt versucht ABC-Tripel aus der ABC-Vermutung zu finden. |
aktiv |
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Statistische Infos Scheduler: |
| Traffic: | Anwendung: ~0,6 MB | | |
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Empfehlung für: - Analog-Verbindung
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Chess960@home
 Credits: 151623.02 RAC: 20.70 Anmelden Team beitreten
Letzte Aktualisierung: 28.09.2009, 13:24 Uhr |
Chess960 ist eine junge aufstrebende Schach-Disziplin, in der die Offiziere hinter den Bauern nicht in der Ausgangsstellung des traditionellen Schachs sondern in 960 verschiedenen Startstellungen stehen. Es gibt seit ein paar Jahren Weltmeisterschaften in dieser innovativen Form des Schachs, ausgetragen im Rahmen der Chess Classic Mainz.
Wir wollen nun Chess960 in diesem Projekt mit der Idee des "verteilten Rechnens" (engl. distributed computing) zusammenbringen.
Mit BOINC (Berkeley Open Infrastructure for Network Computing) steht seit kurzem ein Framework zur Verfügung, dass solche rechenintensiven Aufgaben unterstützt. Wir wollen dieses Framework nutzen, um für Chess960 in gewisser Weise "Grundlagenforschung" zu betreiben, da es bisher wenig Material für fast alle Startpositionen gibt.
mehr... |
Test |
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Statistische Infos Scheduler: |
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Empfehlung für: - Analog-Verbindung - langsame Rechner
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Enigma@Home
 Credits: 532397.53 RAC: 640.15 Anmelden Team beitreten
Letzte Aktualisierung: 20.04.2009, 22:33 Uhr |
Enigma ist ein Wrapper für Stefan Krahs M4 Projekt unter BOINC.
Das M4-Projekt ist ein Versuch, drei Original-Enigma-Meldungen zu entschlüsseln. Diese wurden im 2. Weltkrieg 1942 im Nord-Atlantik aufgefangen und gelten als nicht entschlüsselt.
Mit diesem Projekt wird versucht, diese Meldungen zu entschlüsseln.
Mehr dazu in Englisch.
Die frühere, optimierte Anwendung aus diesem Forum-Thread funktioniert mit den neusten Anwendungsversionen leider nicht mehr! |
aktiv |
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Statistische Infos Scheduler: |
| Traffic: | Anwendung: ~1,6 MB | WU-Download: ~0,01 MB | WU-Upload: ~0,01 MB |
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Empfehlung für: - Analog-Verbindung
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Gerasim@Home
 Credits: 113977.99 RAC: 414.68 Anmelden Team beitreten
Letzte Aktualisierung: 16.08.2010, 12:35 Uhr |
Gerasim ist ein russisches Projekt, das einer Aussage bei BOINC Synergy nach Primzahlen beginnend mit 1 berechnet, ungeachtet der Resultate, die andere Projekte bereits geleistet haben.
Die Homepage ist überwiegend selbstprogrammiert. Mittlerweile läuft die Darstellung auf verschiedenen Browsern gut und es gibt kaum noch Fehler.
Nach einer langen Testphase haben sie jetzt ihre eigene Anwendung gsm und stellen deutlich regelmäßiger Arbeit zur Verfügung. |
aktiv |
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Statistische Infos Scheduler: |
| Traffic: | Anwendung: ~~ 3,5 MB | | |
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Empfehlung für: - Analog-Verbindung - langsame Rechner
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NQueens Project
 Credits: 545533.73 RAC: 847.22 Anmelden Team beitreten
Letzte Aktualisierung: 26.08.2010, 23:23 Uhr |
Dieses Projekt versucht das Damenproblem im Schach zu lösen.
Bei dieser "Denksportaufgabe" versucht man, mit N Damen auf einem N*N großen Schachbrett eine eindeutige Lösung zu finden, daß sich die Damen nicht gegenseitig schlagen können.
Für jede Anzahl an Damen gibt es eine endliche Anzahl an Lösungen.
Hier kann man alle bisherigen Ergebnisse einsehen. |
beendet |
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Statistische Infos Scheduler: |
| Traffic: | Anwendung: ~0,15 MB | WU-Download: ~0,01 MB | WU-Upload: ~0,01 MB |
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Empfehlung für: - Analog-Verbindung
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PrimeGrid
 Credits: 27819246.53 RAC: 38588.86 Anmelden Team beitreten
Letzte Aktualisierung: 21.02.2010, 15:29 Uhr |
PrimeGrid ist ein PerlBOINC-Testprojekt, das sich zunächst an der "RSA Factoring Challenge" beteiligt hat: dem Versuch, eine RSA >=704 (Prim)Zahl in zwei Faktoren zu teilen, die multipliziert die Originalzahl ergeben. mehr...
Folgende Unterprojekte sind momentan aktiv: (mit Laufzeit):
* Woodall Prime Search (ca. 15 Std.)
* Woodall/Cullen Prime Search (ca. 15 Std.)
* Prime Sierpinski Problem (ca. 20 Min.)
* Generalized Cullen/Woodall (GCW) Sieve Project (ca. 30 Min.)
* 3*2^n+-1 Search (ca. 20 Std.)
* Proth Prime Search (PPS) - Sieve und LLR
* AP26 Search (ca. 30 Min.) (verfügbar auch für PS3 und CUDA!)
* Sophie Germain Prime-Search (SGS)
* Seventeen or Bust (SoB) LLR - über 300 Stunden auf einem AMD X2 5200!
Fast alle Unter-Projekte unterstützen sowohl 32- als auch 64-Bit und diverse Plattformen. Genaue Übersicht siehe hier.
Bereits beendete Unterprojekte:
* PrimeGen
* Twin Prime Search (llr-Test): Suche nach grossen Zwillings-Primzahlen der Form k*2n + 1 und k*2n - 1 (ca. 15 Min.)
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aktiv |
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Statistische Infos Scheduler: |
| Traffic: | Anwendung: ~2.10 MB | WU-Download: ~0.04 MB | WU-Upload: ~0.01 MB | | Rechenzeit: | AMD: ~22.02 h bei 1000 Dhrystone Intel: ~13.60 h bei 1000 Dhrystone | | Credits: | AMD: ~2.53 Cred./h bei 1000 Dhrystone Intel: ~2.86 Cred./h bei 1000 Dhrystone |
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Empfehlung für: - Analog-Verbindung
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RCN
 Credits: 894953.00 RAC: 304.34 Anmelden Team beitreten
Letzte Aktualisierung: 20.04.2009, 22:25 Uhr |
Viele Fragen der rechnerischen und kombinatorischen Geometrie basieren auf endlichen Punktmengen in der euklidschen Ebene. Etliche Probleme aus der Graphentheorie passen ebenfalls in dieses Schema, bei dem Kanten auf gerade Linien beschränkt werden. Eine typische Frage ist das prominente Problem der Rectilinear Crossing Number (das z.B. mit Transportproblemen und der Optimierung von Print-Layouts in Zusammenhang steht): Was ist die kleinste Anzahl von Kreuzungen, die der vollständige Graph von n Punkten aufweist, wenn die Kanten als gerade Linien gezeichnet werden? Dazu gilt die Annahme, daß keine drei Punkte auf einer gemeinsamen Linie liegen.
mehr... |
aktiv |
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Statistische Infos Scheduler: |
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SHA-1 Collision Search
 Credits: 748396.01 RAC: 0.05 Anmelden Team beitreten
Letzte Aktualisierung: 11.07.2010, 14:54 Uhr |
Die Technische Universität Graz möchte mit diesem Projekt Kollisionen der Hash-Funktion SHA-1 zu finden.
Erklärung zur genauen Vorgehensweise findet sich hier (in Englisch).
Mometan gibt es für jede gerechnete WU fixe 10 Credits. |
beendet |
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Statistische Infos Scheduler: |
| Traffic: | Anwendung: ~0,9 MB | WU-Download: ~0,01 MB | WU-Upload: ~0,01 MB |
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Empfehlung für: - Analog-Verbindung - langsame Rechner
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Sudoku Project
 Credits: 257485.67 RAC: 0.08 Anmelden Team beitreten
Letzte Aktualisierung: 20.04.2009, 22:34 Uhr |
Projekt Sudoku versucht die minimalste Aufstellung zu finden, in der noch eine eindeutige Lösung für das beliebte Sudoku-Rätsel möglich ist. |
aktiv |
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Statistische Infos Scheduler: |
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Empfehlung für: - Analog-Verbindung
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SZTAKI Desktop Grid
 Credits: 467445.77 RAC: 278.51 Anmelden Team beitreten
Letzte Aktualisierung: 20.04.2009, 22:21 Uhr |
Ein ungarisches Projekt, dass sich der mathematischen Berechnung von Matritzen widmet. Ziel, die Suche aller binären Zahlensysteme bis zur 12. Dimension.
mehr...
Achtung! wg. momentaner Probleme mit checkpoints in der verwendeten Applikation sollte während des Laufes einer WU der Rechner, Boinc und die Sztaki-Applikation nicht beendet werden. - also der Rechner 24/7 laufen, und die Preferences auf "Leave applications in memory while suspended?" auf "yes" stehen! |
aktiv |
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Statistische Infos Scheduler: |
| Traffic: | | WU-Download: ~0,10 MB | WU-Upload: ~0,02 MB | | Rechenzeit: | AMD: ~0,2 - ~75 h bei 1000 Dhrystone Intel: ~0,2 - ~75 h bei 1000 Dhrystone | | Credits: | AMD: ~2.4 - ~3.0 Cred./h bei 1000 Dhrystone Intel: ~2,4 ~ 3,0 Cred./h bei 1000 Dhrystone |
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Empfehlung für: - Analog-Verbindung - langsame Rechner
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VTU@home
 Credits: 90456.13 RAC: 0.07 Anmelden Team beitreten
Letzte Aktualisierung: 25.04.2009, 20:29 Uhr |
Ein Testprojekt aus Litauen, das die Anzahl der Primzahlen in einem bestimmten Bereich ermittelt.
mehr...
Leider ist das Projekt nicht so empfehlenswert, da es oft ungeplante und lange Serverauszeiten gibt und das Feedback im Forum bei Fragen oder Problemen sehr, sehr schlecht ist. |
aktiv |
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Statistische Infos Scheduler: |
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Empfehlung für: - Analog-Verbindung - langsame Rechner
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WEP-M+2
 Credits: 91403.31 RAC: 190.70 Anmelden Team beitreten
Letzte Aktualisierung: 20.04.2009, 22:42 Uhr |
Dieses Projekt beschäftigt sich mit der "Mersenne plus Two"-Faktorisation.
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aktiv |
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Statistische Infos Scheduler: |
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| Biologie & Chemie |
CAS@home Credits: 0.00 RAC: 0.00
Letzte Aktualisierung: 30.08.2010, 12:49 Uhr |
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neu |
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| Statistische Infos |
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CELS@Home
 Credits: 45904.66 RAC: 0.98 Anmelden Team beitreten
Letzte Aktualisierung: 11.07.2010, 14:58 Uhr |
Cels befaßt sich mit Krebsforschung.
Wenn eine Krebszelle anfängt zu "wandern", ist es schwieriger, die Krankheit zu therapieren. Auf diese Art Krebs konzentriert sich die Anwendung. |
beendet |
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| Statistische Infos |
| Traffic: | Anwendung: ~~ 0,6 MB | | |
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Docking@Home
 Credits: 1231940.92 RAC: 2026.05 Anmelden Team beitreten
Letzte Aktualisierung: 20.04.2009, 22:33 Uhr |
DAPLDS or Dynamically Adaptive Protein-Ligand Docking System is a project that involves collaboration among the University of Texas - El Paso, The Scripps Research Institute (TSRI), and the University of California - Berkeley. This project, through implementation and use of a cyber tool, DAPLDS, that enables adaptive multi-scale modeling in a GC environment, will further knowledge of the atomic details of protein-ligand interactions and, by doing so, will accelerate the discovery of novel pharmaceuticals. The goals of the project are:
1. to explore the multi-scale nature of algorithmic adaptations in protein-ligand docking
2. to develop cyber infrastructures based on computational methods and models that efficiently accommodate these adaptations.
mehr... |
aktiv |
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Statistische Infos Scheduler: |
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DynaPing Credits: 206481.55 RAC: 63.94
Letzte Aktualisierung: 07.02.2010, 09:08 Uhr |
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neu |
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| Statistische Infos |
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Genetic Life
 Credits: 99505.25 RAC: 14.34 Anmelden Team beitreten
Letzte Aktualisierung: 11.07.2010, 14:54 Uhr |
Weitere verfügbare OS-Plattformen:
FreeBSD, NetBSD |
beendet |
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Statistische Infos Scheduler: |
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Goldbach's Conjecture Project Credits: 51050.31 RAC: 177.24
Letzte Aktualisierung: 07.02.2010, 09:09 Uhr |
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neu |
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| Statistische Infos |
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GPUGrid
 Credits: 64561617.18 RAC: 28536.00 Anmelden Team beitreten
Letzte Aktualisierung: 20.04.2009, 22:41 Uhr |
Das erste Projekt, das auf der PlayStation 3 läuft und jetzt auch auf NVIDIA-Grafikkarten unter der Programmiersprache CUDA!
Auf der PS3 muß aber zwingend Linux installiert sein, damit das Projekt läuft. Anweisungen dazu befinden sich hier.
Die PS3 hat eine deutlich höhere Rechenleistung wie die CPU eines "herkömmlichen" PCs, man kann dies auch der Grafik auf der Homepage entnehmen.
Beim Einsatz einer entsprechenden Grafikkarte kann seit Ende August 2008 eine noch höhere Rechenleistung für das Projekt erbracht werden.
Was das Projekt tut:
Momentan werden molekulare Experimente durchgeführt, die voll-atomisierte Simulationen des Gramidicin A Ionen Transports beinhaltet. Eine WU dauert etwas weniger als 1 Tag auf der PS3. Auf einer modernen GTX280 Grafikkarte beträgt die Laufzeit 6:42h, eine GTX260 Plus bzw. GTX260² benötigt ca. 7:38h, eine 8800GT etwa 15:08h. Daraus ergeben sich für die GTX280 481,8 cr/h, für die GTX260 423,1 cr/h und für die 8800GT 213,5 cr/h. |
aktiv |
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Statistische Infos Scheduler: |
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Malaria Control
 Credits: 1795985.86 RAC: 1903.14 Anmelden Team beitreten
Letzte Aktualisierung: 20.04.2009, 22:21 Uhr |
Malaria Control analysiert verschiedene Arten der Krankheitsübertragung durch die TseTse-Fliege. Dazu wird eine hohe Rechenleistung benötigt, da große Modelle an Bevölkerungen mit den verschiedensten biologischen und sozialen Voraussetzungen für die Verbreitung analysiert werden müssen. Das schweizer Tropeninstitut hat in Zusammenarbeit mit CERN eine entsprechende Anwendung entwickelt und will diese auch zusammen mit afrikanischen Universitäten und Institutionen weiter entwickeln.
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aktiv |
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Statistische Infos Scheduler: |
| Traffic: | Anwendung: ~10.84 MB | WU-Download: ~0.04 MB | WU-Upload: ~0.01 MB | | Rechenzeit: | AMD: ~5.33 h bei 1000 Dhrystone | | Credits: | AMD: ~2.77 Cred./h bei 1000 Dhrystone |
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Empfehlung für: - langsame Rechner
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POEM@Home
 Credits: 3157002.49 RAC: 4404.83 Anmelden Team beitreten
Letzte Aktualisierung: 20.04.2009, 22:25 Uhr |
POEM ist die Abkürzung für Protein Optimization with free Energy Methods.
Es ist das erste deutsche Proteinprojekt vom Forchungszentrum Karlsruhe!
Proteine sind die "Nano"-Maschinerie des zellularen Lebens. Überraschenderweise falten sich diese großen Biomoleküle mit ca. 10.000 Atomen in einzigartige Formen, in denen sie funktionieren.
Protein-Fehlfunktionen werden oft mit Krankheiten in Verbindung gebracht und tausende krankheitsbezogene Proteine wurden bis heute identifiziert, viele mit unbekannten Strukturen.
Um zu verstehen, kontrollieren oder sogar Proteine zu designen, müssen wir Protein-Strukturen studieren, was experimentell deutlich schwerer zu erreichen ist als die Information über die chemische Zusammensetzung eines speziellen Proteins.
Dieses Projekt wird folgende Schritte zur Annäherung an dieses Ziel unternehmen:
die biologisch aktiven Strukturen eines Proteins vorhersagen,
die signalverarbeitenden Mechanismen zu verstehen, wenn Proteine miteinander interagieren,
Krankheiten zu verstehen, die mit Protein-Fehlfunktion oder -Anhäufung zu tun haben,
neue Medikamente auf der Basis von dreidimensionalen Strukturen von biologisch wichtigen Proteinen zu entwickeln.
Weitere Informationen dazu: (größtenteils Englisch)
Message-Board-Thread
Projekt-Beschreibung
Es gibt ein fixes Creditsystem für die WUs nach dieser Berechnung:
Credit = (a*namino ^ 2 + b*namino + c)*nsteps/(10000)
(namino ist die Anzahl der Amino-Säuren und nsteps die Anzahl der Schritte)
a,b und c resultieren aus einigen Benchmarks, gemacht von POEM4 auf einem durchschnittlichen Windows-Rechner mit 10.000 Schritten. |
aktiv |
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Statistische Infos Scheduler: |
| Traffic: | Anwendung: ~5,5 MB | WU-Download: ~0,01 MB | WU-Upload: ~0,15 MB |
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Empfehlung für: - Analog-Verbindung - langsame Rechner
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primaboinca Credits: 18617.16 RAC: 493.77
Letzte Aktualisierung: 30.08.2010, 12:47 Uhr |
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| Statistische Infos |
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QMC@Home
 Credits: 14552878.38 RAC: 7925.79 Anmelden Team beitreten
Letzte Aktualisierung: 20.04.2009, 22:20 Uhr |
Reaktionen zwischen Molkekülen sind wichtig für praktisch alle Teile unseres Lebens. Die Struktur und Reaktivität von Molekülen kann von der Quantenchemie vorhergesagt werden, aber die Lösung der überaus komplexen Gleichungen der Quantentheorie benötigt gewaltige Rechenzeitkapazitäten. Mit unserem Projekt wollen wir die notwendige Rechenzeit aufbringen, um die sehr vielversprechende Quanten Monte Carlo (QMC) Methode hin zur allgemeinen Verwendbarkeit in der Quantenchemie weiter zu entwickeln.
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QMC hat feste Werte für Credits der WUs (unabhängig von der Laufzeit). Das variiert von
two_14l_folding... 026.88 Credits
bis hin zu
three_30f_folding... 2.009,06 Credits
Hier eine Liste der WUs:
WU-Liste
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Statistische Infos Scheduler: |
| Traffic: | Anwendung: ~0.97 MB | WU-Download: ~0.22 MB | WU-Upload: ~0.04 MB | | Rechenzeit: | AMD: ~9.97 h bei 1000 Dhrystone | | Credits: | AMD: ~3.36 Cred./h bei 1000 Dhrystone |
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Empfehlung für: - Analog-Verbindung - langsame Rechner
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Rosetta@home
 Credits: 2133301.78 RAC: 4847.75 Anmelden Team beitreten
Letzte Aktualisierung: 20.04.2009, 22:17 Uhr |
Das Projekt beschäftigt sich auch wie Folding@Home oder Predictor@Home mit der Faltung von Proteinen. Der Unterschied zu Predictor ist, dass man hier die Proteinfaltungsanwendung Rosetta verwendet, die angeblich besser sein soll als die von Predictor. |
aktiv |
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Statistische Infos Scheduler: |
| Traffic: | Anwendung: ~2.30-12.00 MB | WU-Download: ~0.12-5.00 MB | WU-Upload: ~0.09-0.46 MB | | Rechenzeit: | AMD: ~3.01-61.51 h bei 1000 Dhrystone | | Credits: | AMD: ~2.55-2.83 Cred./h bei 1000 Dhrystone |
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SIMAP
 Credits: 3587614.08 RAC: 7938.14 Anmelden Team beitreten
Letzte Aktualisierung: 25.11.2009, 16:04 Uhr |
SIMAP ist eine Datenbank, in der die Ähnlichkeiten aller derzeit bekannten Proteinsequenzen untereinander gespeichert sind. Man kann sich das als Matrix vorstellen, die quadratisch ist bei einer Kantenlänge von ca. 4 Mio. Proteinsequenzen die wir momentan speichern. Der Inhalt der Matrix ist symmetrisch, das heisst wenn Protein 1 dem Protein 2 ähnlich ist, dann ist es umgekehrt genauso.
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aktiv |
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Statistische Infos Scheduler: |
| Traffic: | Anwendung: ~1.26 MB | WU-Download: ~1.88 MB | WU-Upload: ~0.27 MB | | Rechenzeit: | AMD: ~2.69 h bei 1000 Dhrystone | | Credits: | AMD: ~2.15 Cred./h bei 1000 Dhrystone |
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Empfehlung für: - langsame Rechner
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Superlink@Technion
 Credits: 181030.67 RAC: 36.42 Anmelden Team beitreten
Letzte Aktualisierung: 20.04.2009, 22:28 Uhr |
SuperLink hilft Genetikern, eine genetische Verlinkungsanalyse durchzuführen. Dies ist eine statistische Methode, die verwendet wird, um die Funktionalität der Gene mit ihrer Position auf Chromosomen zu verbinden. Sie dient gewöhnlich für das Ermitteln von veränderten Krankheits-erregenden Genen. Diese Analyse kann extrem rechenintensiv sein und wurde parallelisiert für die simultane Durchführung auf vielen Computern.
Hier befindet sich eine genauere englische Beschreibung.
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aktiv |
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Statistische Infos Scheduler: |
| Traffic: | Anwendung: ~0,2 MB | | |
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Empfehlung für: - Analog-Verbindung
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Virus Respiratorio Sincitial (VRS) Credits: 0.00 RAC: 0.00
Letzte Aktualisierung: 30.08.2010, 12:51 Uhr |
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| Statistische Infos |
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WorldCommunityGrid
 Credits: 3245473.43 RAC: 2450.36 Anmelden Team beitreten
Letzte Aktualisierung: 28.08.2010, 18:00 Uhr |
World Community Grid ist kein eigentliches Boinc-Projekt. WCG wird von IBM gesponsert und hat sich zur Aufgabe gemacht, das weltweitgrößte öffentliche Computing Grid aufzubauen, um darauf humanitäre Forschungsprojekte laufen zu lassen.
Folgende aktive Projekte laufen derzeit bei WCG:
Fight Aids@home:
Es wird untersucht, welche Moleküle sich gut an ein Aidsvirus koppeln, um neue Medikamente entwickeln zu können. Projektseite
Human Proteom Folding - Phase 2:
Es wir untersucht, wie menschliche Proteine sich falten, und wie sie hinterher aussehen. Projektseite
Help Conquer Cancer:
Verbessern der Kristallographiemethode, um Krebs besser und schneller zu diagnostizieren. Projektseite
Help Fight Childhood Cancer:
Ziel ist es, Medikamente zu finden, die bestimmte Proteine, die mit Neuroblastoma in Verbindung stehen, ausschalten kann. Neuroblastoma ist der am meisten auftauchende Tumor bei Kindern. Projektseite
Help Cure Muscular Dystrophy - Phase 2:
Die Fortfühurung des Projektes, das nach Heilung für den Muskelschwund sucht. Projektseite
The Clean Energy Project Phase 2:
Neue Materialien für die nächste Generation Solarzellen finden und später neue Energiespeicher-Einrichtungen. Projektseite
Computing for Clean Water:
Mission ist eine tiefere Einsicht in die molekularen Strukturen und den effizienten Fluß von Wasser durch neue Arten von Filtern. Dies kann helfen, neue effizientere Filter mit geringen Kosten zu entwickeln.
Projektseite
Desweiteren gibt es folgende, unregelmäßig laufende Projekte:
Discovering Dengue Drug - Together:
Von diesem Projekt werden mögliche Medikamente gegen verschiedene Arten des Dengue Fieber gesucht. Projektseite
Influenza Antiviral Drug Search:
Ziel ist es, Medikamente zu finden, die die Ausbreitung einer Influenza-Erkrankung im Körper verhindern können. Projektseite
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Statistische Infos Scheduler: |
| Traffic: | Anwendung: ~max. 60 MB | | |
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| Grid-Projekte |
AlmereGrid
 Credits: 4.02 RAC: 0.09 Anmelden Team beitreten
Letzte Aktualisierung: 22.04.2009, 23:08 Uhr |
Das Ziel des Projektes ist, mit den BOINC-Test-Anwendungen und neuen BOINC-Versionen zu experimentieren, bevor sie auf das HauptGrid gesetzt werden.
WUs des Projektes (nur unter Windows momentan) verhalten sich außergewöhnlich: sie zeigen keine Rechenzeit an, selbst der Task-Manager verzeichnet nur Leerlauf. Dennoch werden die Aufgaben nach einigen Minuten fertig, zurückgeschickt und man erhält Credits dafür!
Mehr Infos zum Projekt gibt es noch hier (leider in Holländisch). |
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Statistische Infos Scheduler: |
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The Lattice Project
 Credits: 153696.17 RAC: 0.07 Anmelden Team beitreten
Letzte Aktualisierung: 26.05.2009, 06:51 Uhr |
Entwickelt ein Gridsystem aus verschiedener Software, wie z.B. BOINC und GLOBUS als Basis für Anwendungen der Bioinformatik
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Statistische Infos Scheduler: |
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yoyo@home
 Credits: 2444975.46 RAC: 1484.36 Anmelden Team beitreten
Letzte Aktualisierung: 20.04.2009, 22:31 Uhr |
yoyo@Home ist ein "Packer" des distributed.net-Clients und bearbeitet OGR-WUs. Auf distributed.net-Servern ist dieses Projekt mit einem eigenen Konto registriert (aber noch nicht implementiert).
Das Projekt testet den Umgang mit der BOINC Infrastruktur, konkret die Einbindung einer existierenden Applikation.
Zunächst ist der Distributed.net Client eingebunden, der OGR rechnet. Pro WU werden derzeit 8 OGR25-WUs ausgegeben, was zu einer benötigten Rechenzeit von bis zu einer Stunde führt.
Das Projekt befindet sich im Beta-Stadium, so dass noch mit vereinzelten Bugs gerechnet werden muss.
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Statistische Infos Scheduler: |
| Traffic: | Anwendung: ~1 MB | WU-Download: ~0,02 MB | WU-Upload: ~0,04 MB |
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| Rendering |
BURP@home
 Credits: 188217.68 RAC: 838.54 Anmelden Team beitreten
Letzte Aktualisierung: 06.07.2009, 22:11 Uhr |
Big and Ugly Rendering Project (Großes und häßliches Render Projekt) - Rendert 3D-Animationen mit Blender und POV-Ray (Persistence Of Vision-Raytracer). BURP unterstützt beide Render-Engines.
Die Render-Programme richten sich an professionelle, erfahrene Grafiker, die sich gut mit Erstellung von 3D-Sequenzen auskennen. Im Internet gibt es jedoch viele Hilfen und Einführungen, wie man schnell und einfach auch leichte Sequenzen als Anfänger erstellen kann.
Mit dem neuesten Server-Update wurde auch das Problem der 64-Bit-Unterstützung gelöst. Windows und Linux-Systeme erhalten jetzt die 32-Bit-Anwendung!
Es gibt keine Checkpoints für Blender unter BURP. Man kann aber, um eventuelle Zeitverluste durch Windows-Neustarts bei normalen Abschaltungen zu vermeiden, den Ruhezustand von Windows benutzen!
Das Projekt befindet sich seit dem 25.2.2007 im Alpha-Stadium!
Vieles wurde verbessert und ausgebaut, aber es können weiterhin fehlerhafte Sessions oder WUs enthalten sein.
BURP enthält eine Galerie aller zuletzt gerenderten Animationen. Man kann sie sich über Mirrors downloaden und dann ansehen.
Zur Betrachtung der AVIs, die von BURP erstellt werden, reicht der normale Windows Media Player manchmal nicht mehr aus. Dafür gibt es den VLC Media Player, der eine erstaunliche Vielfalt an Codecs enthält und fast alles abspielen kann.
Blender: http://www.blender.org/
POV-Ray: http://www.povray.org/
VLC Media Player: http://www.videolan.org/
Alle Programme sind kostenlos downloadbar!
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Statistische Infos Scheduler: |
| Traffic: | Anwendung: ~7,5 MB | WU-Download: ~ 0,01- 0,5 MB | WU-Upload: ~ 0,01 - 1 MB | | Rechenzeit: | AMD: ~2.94 h bei 1000 Dhrystone | | Credits: | AMD: ~3.31 Cred./h bei 1000 Dhrystone |
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Empfehlung für: - Analog-Verbindung - langsame Rechner
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Open Rendering Env.
 Credits: 0.00 RAC: 0.00 Anmelden Team beitreten
Letzte Aktualisierung: 22.04.2009, 23:09 Uhr |
Project Background
Since the invention of CGI (Computer-generated imagery) and it’s inclusion into films, the calculation power required to produce visuals that satisfy audiences, has always remained at the hands of a few film studios wealthy enough. The wide spread use of high quality CGI also means that today’s movie audiences, be they at the theatre or sitting on their living room couch, are not easy to satisfy. All this means that movies being developed on a low budget are far stretched to compete with the visuals that Hollywood movies boast.
However, development of open source technologies such as GPL-licensed Blender and the lesser GPL-licensed BOINC (Berkeley Open Infrastructure for Network Computing), have made projects like BURP (Big and Ugly Rendering Project) possible. BURP is a publicly distributed system for rendering 3D animations and it potentially gives any authorized Blender rendering project access to the huge computing power behind BOINC’s shared resource network. This huge increase in available CGI rendering power coupled with an open, community based Internet portal providing a development enviroment with specialized tools for large amateur and semi-professional movie development has the potential to become an internationally recognized web standard and an arena for both recognized and unrecognized artists around the globe.
The fundamental goal of the original BURP service is to give users access to computing power to render animations that would take an impossibly long time on a single computer. By dividing the work among hundreds of computers, an animation that takes possibly months to render in CPU time could be completed in only a few days. In the current burp.boinc.dk service, work can be submitted by any user who participates in the render network.
By it’s nature, BURP makes animations and images public. BURP could also be recognized as a rare exception among BOINC projects because no lengthy analysis or scientific know-how is necessary to understand the images and movie clips that are produced. They speak their own universal language. |
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Statistische Infos Scheduler: |
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| Test-Projekte |
ABC@home beta
 Anmelden Team beitreten
Letzte Aktualisierung: 11.06.2009, 10:03 Uhr |
Dies ist das Testprojekt von ABC@home. Das Projekt versucht ABC-Tripel aus der ABC-Vermutung zu finden.
Es wird gerade unter einer neuen URL eine neue Anwendung getestet! |
beendet |
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Statistische Infos Scheduler: |
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BOINC alpha test
 Credits: 1975.77 RAC: 0.04 Anmelden Team beitreten |
Dies ist ein Testprojekt von BOINC zum Test aktueller BOINC-Client Versionen. |
aktiv |
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Statistische Infos Scheduler: |
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CPDN Beta
 Credits: 0.00 RAC: 0.00 Anmelden Team beitreten
Letzte Aktualisierung: 30.08.2010, 12:54 Uhr |
Dies ist ein Testproject von Climateprediction.net. Die Credits werden beim CPDN Hauptprojekt gutgeschrieben. |
aktiv |
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Statistische Infos Scheduler: |
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Empfehlung für: - grosse Festplatten
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Pirates@home
 Credits: 20823.46 RAC: 48.75 Anmelden Team beitreten
Letzte Aktualisierung: 20.04.2009, 22:42 Uhr |
Das Pirates@Home-Projekt ist ein Testprojekt für die grafischen Ausgaben von BOINC. Wie bei allen Test-Projekten kann es auch hier zu Abstürzen des PC"s etc. kommen.
Arbeit gibt es leider nur gelegentlich und wenn, ist es schwer, WUs zu ziehen, weil sie unregelmäßig in Schüben kommen.
Die Piraten lassen folgende Standard-BOINC-Anwendungen laufen:
hello - Hello, BOINC World!
yello - Simplest BOINC graphics application
lalanne - Exercise the BOINC API
starboard - XScreenSaver GL graphics suite
cube - Simple graphics demonstration
Die starboard-Anwendung ist bis jetzt die einzige, die gelegentlich weiterentwickelt wird. |
aktiv |
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Statistische Infos Scheduler: |
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Empfehlung für: - Analog-Verbindung - langsame Rechner
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RALPH@home
 Credits: 49691.26 RAC: 3.94 Anmelden Team beitreten
Letzte Aktualisierung: 20.04.2009, 22:32 Uhr |
Dies ist das Testprojekt von Rosetta@home. Hier soll geholfen werden die Anwendung zu verbessern. |
aktiv |
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Statistische Infos Scheduler: |
| Traffic: | Anwendung: ~5.18 MB | WU-Download: ~1.90 MB | | | Rechenzeit: | AMD: ~2.97 h bei 1000 Dhrystone | | Credits: | AMD: ~3.37 Cred./h bei 1000 Dhrystone |
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SETI/Astropulse Beta
 Credits: 1556486.26 RAC: 837.95 Anmelden Team beitreten
Letzte Aktualisierung: 09.07.2009, 15:04 Uhr |
Öffentlicher Test neuer SETI@home- und Astropulse-Anwendungen für BOINC. Angestrebte Teilnehmerzahl: rund 2000. |
aktiv |
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Statistische Infos Scheduler: |
| Traffic: | Anwendung: ~2.63 MB | WU-Download: ~0.35 MB | WU-Upload: ~0.01 MB | | Rechenzeit: | AMD: ~269.43 h bei 1000 Dhrystone | | Credits: | AMD: ~0.71 Cred./h bei 1000 Dhrystone |
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| Geplante Projekte |
AQUA@home
 Credits: 35979748.03 RAC: 108837.27 Anmelden Team beitreten
Letzte Aktualisierung: 08.07.2009, 10:14 Uhr |
AQUA wird von einigen Wissenschaftlern von D-Wave Systems entwickelt. Diese Forschungseinrichtung möchte einen Quantencomputer bauen. Dafür müssen enorme Datenmengen berechnet werden, um das Verhalten von Quantensystemen zu simulieren (wobei mit exponentieller Komplexität gearbeitet wird).
Die Ergebnisse werden später in Wissenschafts-Magazinen veröffentlicht.
Die Anwendung enthält jetzt einen Screensaver. Eine Erklärung, wie dieser funktioniert, findet sich hier. |
Test |
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Statistische Infos Scheduler: |
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BRaTS@Home
 Credits: 8985.99 RAC: 0.05 Anmelden Team beitreten
Letzte Aktualisierung: 20.04.2009, 22:43 Uhr |
BRaTS Ray Trace Simulator:
Rendert Bilder, die durch die Gravitation sehr großer Objekte, sog. Gravitationslinsen, verzerrt erscheinen. |
Test |
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Statistische Infos Scheduler: |
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Collatz Conjecture
 Credits: 64089165.85 RAC: 251501.09 Anmelden Team beitreten
Letzte Aktualisierung: 26.12.2009, 10:55 Uhr |
Collatz Conjecture ist die Weiterführung des 3x+1-Projektes, das vor geraumer Zeit beendet werden mußte und befaßt sich mit der Collatz-Vermutung.
Verfügbar sind optimierte CPU-Anwendungen sowie GPU-Anwendungen für NVIDIA und ATI-Grafikkarten.
Collatz vergibt derzeit die höchsten Credits, insbesondere mit den GPU-Apps.
Die Collatz-Hypothese ist folgende:
1. Nimm eine beliebige ganzzahlige positive Zahl N.
2. Wenn sie gerade ist, teile sie durch 2.
Wenn sie ungerade ist, multipliziere sie mit 3 und addiere 1.
3. Wiederhole Schritt 2 bis die Zahl 1 erreicht ist.
Daraus folgt: Für jede positive ganze Zahl wird der Prozeß in jedem Fall 1 erreichen.
Beispiel:
5 -> 16 -> 8 -> 4 -> 2 -> 1 Die Zahl 1 wurde in 5 Schritten erreicht, somit ist die Stop-Zeit 5.
Oder:
18 -> 9 -> 28 -> 14 -> 7 -> 22 -> 11 -> 34 -> 17 -> 52 -> 26 -> 13 -> 40 -> 20 -> 10 -> 5 -> 16 -> 8 -> 4 -> 2 -> 1
Die Zahl 1 wurde in 20 Schritten erreicht, die Stop-Zeit ist somit 20.
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Test |
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Statistische Infos Scheduler: |
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Empfehlung für: - Analog-Verbindung - schnelle Rechner |
Cent. f. Structural Biology
 Credits: 114.69 RAC: 0.09 Anmelden Team beitreten
Letzte Aktualisierung: 03.11.2009, 01:04 Uhr |
Die Forschung in unserem Labor versucht, Proteine, die fundamentalen Moleküle der Biologie, und ihr Zusammenspiel mit anderen kleineren molekularen Substraten zu untersuchen.
Es werden momentan drei große, unterschiedliche Ziele verfolgt:
1.) um Proteinstrukturen von Membranproteinen zu ermöglichen, für Behandlungen von großen makromolekularen Komplexen wie z.B. Viren,
2.) Proteine mit neuartigen Strukturen zu entwickeln, und/oder neue Annäherungen für Proteinbehandlungen zu erforschen und unser Verständnis von Proteinfaltungen zu vertiefen,
3.) die Beziehung zwischen chemischen Strukturen und biologischer Aktivität zu verstehen, um bessere und effizientere Medikamente zu entwickeln.
Die momentane Forschung fokussiert sich auf:
a) Drogenentwicklung für neurodegenerative Störungen und Krankheiten inklusive Schizophrenie, Alzheimer und Parkinson,
b) die strukturellen Determinanten von antidepressiven Bindungen zu Neurotransmitter-Transportern zu verstehen,
c) Herzrhythmusstörungen verursacht durch komplexes Zusammenspiel von Kaliumregulationen und Drogen-Benutzung,
d) Multidrogen-Widerstand von Krebs und bakteriellen Zellen in Bezug auf Transport-Proteine, und
e) strukturelle Basis von Vireninfektionen und Antikörper-Aktivität. |
Test |
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Statistische Infos Scheduler: |
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DECS
 Credits: 0.00 RAC: 0.00 Anmelden Team beitreten |
The Generic Distributed Exact Cover Solver (DECS) project uses Internet-connected computers to solve exact cover problems. Exact cover is a general type of problem which can be used to solve problems including, but not limited to, n-queens, Latin Square puzzles, Sudoku, polyomino tiling, set packing and set partitioning. A modified version of Donald Knuth"s Dancing Links algorithm is used. You can participate by downloading and running a free program on your computer.
DECS was developed by Jan Magne Tjensvold at the University of Stavanger. DECS is an open source project and the source code is released under the GNU General Public Licence version 2. The source code accessible from a Subversion repository which is available from the project web site at Google Code. |
Test |
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Statistische Infos Scheduler: |
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DistributedDataMining Credits: 47046.76 RAC: 1.55 Anmelden Team beitreten
Letzte Aktualisierung: 27.04.2010, 06:45 Uhr |
distributedDataMining (dDM) is the name of a research project that uses Internet-connected computers to perform research in the various fields of Data Analysis and Machine Learning. The project uses the Berkeley Open Infrastructure for Network Computing (BOINC) for the distribution of research related tasks to several computers. The intent of BOINC is to enable researchers to tap into the enormous processing power of personal computers around the world. If you are willing to support our research challenges please participate in the dDM-Project: Register and download the BOINC software and Java 1.6. After installing and starting BOINC enter the following project URL: http://ddm.nicoschlitter.de/DistributedDataMining/. Please visit our forum to discuss dDM related issues.
All dDM applications use the open source framework RapidMiner. This data mining suite - developed at University of Dortmund - provides various machine learning methods for data analysis purposes. The RapidMinder provides a comfortable plug-in mechanism to easily add new developed algorithms. This flexibility and the processing power of BOINC is an ideal foundation for scientific distributed Data Mining. The dDM project takes that opportunity and serves as a metaproject for different kind of machine learning applications. Below, you find a list of our subprojects and the related scientific publications. |
neu |
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| Statistische Infos |
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DistrRTgen
 Credits: 131023.09 RAC: 143.93 Anmelden Team beitreten
Letzte Aktualisierung: 28.11.2008, 11:20 Uhr |
The goal of FreeRainbowTables.com is to prove the insecurity of using simple hash routines to protect valuable passwords, and force developers to use more secure methods.
By distributing the generation of rainbow chains, we can generate HUGE rainbow tables that are able to crack longer passwords than ever seen before.
Furthermore, we are also improving the rainbow table technology, making them even smaller and faster than rainbow tables found elsewhere, and the best thing is, those tables are freely available to download from our site!
By installing and running the BOINC client available from our download page, you can help us to speed up the generation even more.
For more information, see http://www.freerainbowtables.com. |
Test |
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Statistische Infos Scheduler: |
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DNETC@HOME Credits: 38568203.09 RAC: 463749.68 Anmelden Team beitreten
Letzte Aktualisierung: 27.04.2010, 06:49 Uhr |
DNETC@Home is a wrapper between BOINC and distributed.net.
You can read more about it here.
Dies ist ein reines GPU-Projekt und läuft nur auf ATI- sowie NVIDIA-Karten! |
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| Statistische Infos |
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DrugDiscovery@Home
 Credits: 174788.26 RAC: 29.39 Anmelden Team beitreten
Letzte Aktualisierung: 09.07.2009, 15:28 Uhr |
Die wichtigsten Unterschiede der unser Projekt von anderen verteilten Computing-Projekte (Unser Plan):
1) Das wichtigste Ziel für unsere Drug Discovery Forschung ist es, wie Drogen-Verbindungen genutzt werden können in Stammzellen, regenerative Medizin und regenerative Medizin, auf der Grundlage von somatischen Zellen Transplantation. Also erstens, der wesentliche Unterschied ist das Ziel des Projekts.
2) Die Grundlagenforschung auf Protein-Faltung und Struktur sind nicht die wichtigsten Ziele des Projekts. Das Wissen über die Protein-Struktur und Mechanismen der Funktion ist für uns nur die ersten Schritt in Richtung In-silico-Drug-Design von kleinen Molekül-Verbindungen, die sich auf diese biologischen Ziele. Natürlich hoffen wir, dass wir einige interessante verfeinern Protein räumlichen Strukturen und vielleicht werden einige Einblicke in Mechanismen der Protein-Funktionen, aber das ist nur der erste Schritt Der zweite Schritt ist Drug Discovery basiert auf flexiblen virtuellen Screening für kommerziell verfügbaren Datenbanken von organischen Verbindungen. Für die meisten Interessenten unter ihnen planen wir ihre Bindung mit biotargets durch den Einsatz von High-Throughput-Molekulardynamik.
3) Das Hauptziel dieses Projekts ist nicht nur, um wissenschaftliche Arbeiten über die grundlegenden Aspekte der Protein-Funktionen und einige Computer-Forschung, sondern die weitere Entwicklung der In-silico-Ergebnisse durch Überweisung auf biologische Prozesse und führen zur Optimierung der ermittelten Treffern.
Forschungsraums und Hintergrund des Projekts
Zunächst suchen wir für Verbindungen, die benutzt werden können für die Regulierung von adulten Stammzellen Aktivitäten in sogenannten "Nischen Stammzellen". Vorbau Nischen - das sind die Abteilungen, in denen adulte Stammzellen sind Zellen, die alle über den menschlichen Körper Diese Nischen sind weit verbreitet in den meisten Geweben (es kann vermutet werden, dass in allen der Gewebe) in den alten Völkern wie im Kleinen (in den alten, aber in geringerem Umfang). Diese sind teilweise Stammzellen, die an embryonalen Entwicklung gestoppt und dann die neue Generation von Geweben und ging an die stille (Schlaf) Staat und sind geweckt Zeit zu Zeit in einigen Gewebe durch Stammzellen Nische Signale. Die unkontrollierte Teilung der Stammzellen führt zu Krebs und Transformation immortalization. Von der anderen Seite die Mechanismen im menschlichen Körper, die Kontrolle Stammzellen Stammzellen in Nischen verhindern, dass die direkte Nutzung von Stammzellen in der regenerativen Therapie (und sie müssen - um zu verhindern, dass Krebs und unkontrollierte Teilung). So unsere Hypothese ist, dass die Feinabstimmung Verordnung des Gleichgewichts zwischen regenerative Aktivität von Stammzellen und Krebs erreicht werden kann durch gezielte Regulierung von Wachstumsfaktoren und Signal-Proteinen, die Regulierung der Aktivitäten Stammzellen Stammzellen in Nischen.
Noch etwas ausführlicher in unserem Thread auf Seite 3 Mitte von Stephan Bayha. |
Test |
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Statistische Infos Scheduler: |
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FreeHAL@home
 Credits: 11250070.50 RAC: 5146.00 Anmelden Team beitreten
Letzte Aktualisierung: 06.07.2009, 16:48 Uhr |
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Test |
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Statistische Infos Scheduler: |
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MindModeling@Home
 Credits: 159292.93 RAC: 0.07 Anmelden Team beitreten
Letzte Aktualisierung: 20.04.2009, 22:35 Uhr |
MindModeling möchte die Rechnerkapazitäten der User zur Verbesserung der kognitiven Wissenschaft einsetzen. Die Forschung fokussiert sich hauptsächlich auf die Nutzung eines kognitiven Prozeßmodelings, um den menschlichen Geist besser zu verstehen. Mechanismen und Prozesse des Gehirns, die Leistung und Lernen ermöglichen, gehören dazu.
Weiterführende Links zur Wissenschaft dazu finden sich auf der Homepage. |
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Statistische Infos Scheduler: |
| Traffic: | Anwendung: ~~ 17 MB | | |
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NFS@Home
 Credits: 928518.47 RAC: 1166.40 Anmelden Team beitreten
Letzte Aktualisierung: 24.09.2009, 13:58 Uhr |
NFS@Home is a research project that uses Internet-connected computers to do the lattice sieving step in the Number Field Sieve factorization of large integers. You can participate by downloading and running a free program on your computer. |
Test |
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Statistische Infos Scheduler: |
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Picevolvr Credits: 0.00 RAC: 0.00 Anmelden Team beitreten
Letzte Aktualisierung: 11.07.2010, 14:55 Uhr |
Picevolvr.com is a project that uses Internet-connected computers to generate artwork completely automatically. You can participate by downloading and running a free program on your computer.
Picevolr is a project from http://www.cullen-online.com
* This is a branch of the picevolvr.com project.
* For the source code of the apps, see the trac page. |
beendet |
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| Statistische Infos |
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PlanetQuest
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Die grossen Planeten in unserem Sonnensystem haben alle Ringe und ziemlich grosse Monde. Manche der kürzlich entdeckten Planeten könnten ebenfalls Ringe und Monde besitzen, vielleicht sogar genügend grosse, um bewohnbar zu sein. Im Gegensatz zu allen anderen Methoden zur Erkennung von Planten kann die Transitmethode auch potentielle Ringe und Monde um grosse Planeten erkennen.
mehr... |
neu |
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| Statistische Infos |
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QuantumFIRE alpha Credits: 180561.62 RAC: 1023.89 Anmelden Team beitreten
Letzte Aktualisierung: 27.04.2010, 06:57 Uhr |
QuantumFIRE alpha is a research project that invites the public to donate computing power for scientific research in Quantum Foundations and Solid State Physics. You can participate by downloading and running a free program on your computer.
Read more about our Research here! |
neu |
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| Statistische Infos |
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Ramsey@home
 Credits: 371106.61 RAC: 0.09 Anmelden Team beitreten
Letzte Aktualisierung: 11.07.2010, 14:52 Uhr |
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beendet |
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Statistische Infos Scheduler: |
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Reversi Credits: 23916.81 RAC: 0.05 Anmelden Team beitreten
Letzte Aktualisierung: 11.07.2010, 14:53 Uhr |
Das Projekt befaßt sich mit der schnellen Lösung des bekannten Reversi-Spieles (auch Othello genannt). Wer es schon einmal gespielt hat, weiß um die Faszination und des hohen Grades an Strategie und Logik, die es erfordern kann.
Die WUs haben mitunter eine unvorhersehbare Fortschrittsanzeige und können wenige Minuten bis mehrere Stunden dauern. |
beendet |
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Statistische Infos Scheduler: |
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RNA World (Beta) Credits: 43940.78 RAC: 140.72 Anmelden Team beitreten
Letzte Aktualisierung: 27.04.2010, 07:01 Uhr |
Projektbeschreibung
Standort & Personal
Wissenschaftliche Ziele |
neu |
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| Statistische Infos |
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RSA Lattice Siever (2.0) Credits: 926619.36 RAC: 5122.44 Anmelden Team beitreten
Letzte Aktualisierung: 27.04.2010, 07:03 Uhr |
RSA Lattice Siever is a research project that uses Internet-connected computers to help others factoring project such as mersenneforum or XYYXf achieve their academic goals. |
neu |
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| Statistische Infos |
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Stardust@home
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On January 15, 2006, the Stardust spacecraft's sample return capsule parachuted gently onto the Utah desert. Nestled within the capsule were precious particles collected during Stardust’s dramatic encounter with comet Wild 2 in January of 2004 and something else, even rarer and no less precious: tiny particles of interstellar dust that originate in distant stars, light-years away. They are the first such pristine particles ever collected in space, and scientists are eagerly waiting for their chance to "get their hands" on them.
By asking for help from talented volunteers like you from all over the world, we can do this project in months instead of years. Of course, we can't invite hundreds of people to our lab to do this search—we only have two microscopes! To find the elusive particles we are using an automated scanning microscope to automatically collect images of the entire Stardust interstellar collector at the Curatorial Facility at Johnson Space Center in Houston. We call these stacks of images focus movies. All in all there will be nearly a million such focus movies. These are available to Stardust@home users like you around the world. You can then view them with the aid of a special Virtual Microscope (VM) that works in your web browser.
Bisher ist Stardust noch kein wirkliches BOINC-Project, sondern "Handarbeit"!
mehr.. |
aktiv |
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| Statistische Infos |
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UCT: Malaria
 Credits: 70053.08 RAC: 407.41 Anmelden Team beitreten
Letzte Aktualisierung: 20.04.2009, 22:42 Uhr |
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Test |
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Statistische Infos Scheduler: |
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UH Second Computing
 Credits: 1581.71 RAC: 0.00 Anmelden Team beitreten |
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Test |
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Statistische Infos Scheduler: |
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WUProp@Home Credits: 135028.47 RAC: 843.85 Anmelden Team beitreten
Letzte Aktualisierung: 05.05.2010, 06:20 Uhr |
WUProp@Home ist ein nicht rechenintensives Projekt, das Internet-verbundene Rechner nutzt, um Daten über die Arbeitseinheits-Eigenschaften der BOINC-Projekte (z.B. Rechenzeit, Speicheranforderungen, Checkpoint-Intervalle, Report-Limit) zu sammeln.
Ergebnisse für verschiedene Rechner und Projekte kann man hier einsehen. |
neu |
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| Statistische Infos |
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| Stillgelegte Projekte |
3x+1@home
 Credits: 948795.00 RAC: 25.41 Anmelden Team beitreten
Letzte Aktualisierung: 20.04.2009, 22:36 Uhr |
Die Collatz-Hypothese ist folgende:
1. Nimm eine beliebige ganzzahlige positive Zahl N.
2. Wenn sie gerade ist, teile sie durch 2.
Wenn sie ungerade ist, multipliziere sie mit 3 und addiere 1.
3. Wiederhole Schritt 2 bis die Zahl 1 erreicht ist.
Daraus folgt: Für jede positive ganze Zahl wird der Prozeß in jedem Fall 1 erreichen.
Beispiel:
5 -> 16 -> 8 -> 4 -> 2 -> 1
Die Zahl 1 wurde in 5 Schritten erreicht, somit ist die Stop-Zeit 5.
Oder:
18 -> 9 -> 28 -> 14 -> 7 -> 22 -> 11 -> 34 -> 17 -> 52 -> 26 -> 13 -> 40 -> 20 -> 10 -> 5 -> 16 -> 8 -> 4 -> 2 -> 1
Die Zahl 1 wurde in 20 Schritten erreicht, die Stop-Zeit ist somit 20.
Mehr Infos über die Collatz-Hypothese gibt es hier.
3x+1@Home sucht nun nach hohen Stop-Zeiten. Offensichtlich haben hohe ganze Zahlen hohe Stop-Zeiten, deshalb suchen wir nach n=Stopping time/Log2(N). Wenn N eine unendlichen Stop-Zeit hat, wird die Anwendung dies bemerken.
Da schon eine große Anzahl an ganzen Zahlen von anderen Projekten abgedeckt ist, wird sich dieses Projekt um die Bandbreite zwischen 271 und 272 beschäftigen, die bis jetzt noch nicht überprüft wurde.
WUs werden momentan mit fixen Credits von 100 abgegolten.
Das Projekt wird bald schließen! Die letzten WUs wurden schon verteilt. |
beendet |
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| Statistische Infos |
| Traffic: | Anwendung: ~~ 2 MB | WU-Download: ~0,01 MB | WU-Upload: ~0,01 MB |
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Artificial Intelligence S.
 Credits: 283198.12 RAC: 673.69 Anmelden Team beitreten
Letzte Aktualisierung: 11.06.2009, 09:58 Uhr |
This distributed computing project is part of a larger project that is reverse engineering the brain in order to build a large scale artificial intelligence system. The first of its kind. Because we are a very small company (2 people) that is tackling an enormous challenge, we are asking the public at large to get involved by donating computer time. We will also pursue an alternative path, through commercialization, in order to be able to support and accelerate its development. |
beendet |
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| Statistische Infos |
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APS@home
 Credits: 36900.45 RAC: 0.07 Anmelden Team beitreten
Letzte Aktualisierung: 22.04.2009, 22:23 Uhr |
APS ist ein Projekt, das sich mit "atmosphärischen Streuungen" befaßt und untersucht, wie sich das auf die Genauigkeit von Klimavorhersagen auswirkt.
APS steht für "Atmospheric Process Simulator". |
beendet |
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| Statistische Infos |
| Traffic: | Anwendung: ~0.5 MB | WU-Download: ~0.04 MB | |
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Empfehlung für: - Analog-Verbindung - langsame Rechner
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BelgianBeer@Home
 Credits: 42.73 RAC: 0.00 Anmelden Team beitreten |
Ein reines Fun-Projekt, derzeit ohne wissenschaftlichen Nutzen.
Es wurde aus Zeitmangel and einer fehlenden Idee zur Weiterführung eingestellt. |
beendet |
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| Statistische Infos |
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DepSpid
 Credits: 141227.83 RAC: 6.38 Anmelden Team beitreten |
DepSpid ist eine Art Webcrawler (ähnlich denen, die für Suchmaschinen benutzt werden) und hat zwei Ziele:
1. Eine Datenbank aufbauen, die die Abhängigkeiten zwischen individuellen Webseiten und Gruppen von Webseiten enthält.
2. Statistische Daten über die Struktur des Webs zu sammeln.
Alle Informationen, die der Spider sammeln wird, werden später öffentlich verfügbar sein.
Der Crawler verbraucht im Grunde sehr wenig Rechnerzeit. Eine WU teilt sich in 2 Phasen:
Phase 1: Untersuchen und Abtasten von Internetseiten.
Phase 2: Berechnen von Abhängigkeiten der Daten, die in Phase 1 gesammelt werden
Eine exaktere Beschreibung findet sich auch hier: How the DepSpider works
Credits sind abhängig vom Traffic, den eine WU durch das Abtasten verursacht, und der Rechenzeit, die zum Analysieren entsteht. |
beendet |
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| Statistische Infos |
| Traffic: | Anwendung: ~~ 1,1 MB | WU-Download: ~~ 0,01 MB | WU-Upload: ~~ 0,1 - 1 MB |
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Empfehlung für: - langsame Rechner
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ECDLP Project
 Anmelden Team beitreten |
Prüft Eignung des BOINC-Frameworks für kryptanalytische Zwecke
Ziel des Projektes ist es den zur Zeit effizientesten
Algorithmus zur Berechnung von diskreten Logarithmen
über Elliptischen Kurven (der parallelisierte Pollard-Rho Algorithmus)
im BOINC-Framework zu implementieren.
mehr... |
beendet |
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| Statistische Infos |
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Eternity 2
 Credits: 47.96 RAC: 0.00 Anmelden Team beitreten |
Eternity 2 verlost demjenigen User, der es schafft, das Eternity 2-Puzzle zu lösen, 1 Million Dollar!
Um das Projekt zu betreiben, ist ein Kauf des Spiels jedoch zwingend erforderlich (Preis etwa 35 Dollar), wobei Deutschland bis jetzt von der Teilnahme noch ausgeschlossen ist.
Gerüchten zufolge bemühen sich die Betreiber, dies zu ändern, das ist aber unbestätigt.
Hier sind die Anweisungen, was man alles tun muß, um das Projekt richtig zu benutzen.
Zum Erstellen der Files, die das Programm benötigt, gibt es einen Editor.
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beendet |
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| Statistische Infos |
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Empfehlung für: - Analog-Verbindung - langsame Rechner
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Folding@home

Letzte Aktualisierung: 24.11.2008, 23:14 Uhr |
Bereits seit Oktober 2000 läuft das Distributed Comuting Projekt Folding@home an der Stanford Universität. Es arbeitet mit einem ähnlichen Aufbau wie SETI@home I. Die sonsten brachliegende Leistung vieler Computer wird genutzt, um zu simulieren, wie sich bestimmte Proteine falten, das heisst wie sie sich räumlich anordnen. Dabei geht es um Grundlagenforschung zum besseren Verständnis dieser Vorgänge. Man erhofft sich davon unter anderem Fortschritte bei der Behandlung von Krankheiten wie Alzheimer, Mukoviszidose und Kreutzfeldt-Jakob.
mehr... |
beendet |
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| Statistische Infos |
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HashClash
 Credits: 111095.48 RAC: 0.00 Anmelden Team beitreten |
Das BOINC-Projekt HashClash hat die kryptographische Hash-Funktion MD5 zum Thema und wird als Master Degree Projekt von Marc Stevens an der Technischen Universität Eindhoven betrieben.
Eine Hash-Funktion wird verwendet, um eine lange Eingabe (Quellmenge) wie z.B. einen Text in eine kurze Ausgabe (Zielmenge), den Hash-Wert des Textes, umzusetzen. Mehr... |
beendet |
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| Statistische Infos |
| Traffic: | Anwendung: ~0.21 MB | WU-Download: ~0.01 MB | WU-Upload: ~0.01 MB | | Rechenzeit: | AMD: ~3.72 h bei 1000 Dhrystone | | Credits: | AMD: ~2.76 Cred./h bei 1000 Dhrystone |
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Empfehlung für: - Analog-Verbindung - langsame Rechner
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IMP@Home
 Anmelden Team beitreten
Letzte Aktualisierung: 20.01.2009, 19:53 Uhr |
IMP ist die Abkürzung für Internet Movie Project.
Das Projekt wird voraussichtlich das Hauptprojekt von IMP als RenderFarm unterstützen und wie geplant BOINC dafür benutzen.
Das Projekt ist noch im frühen Anfangsstadium und Kontoerstellung wurde bis auf weiteres deaktiviert und ist nur ausgewählten Testern zugänglich! |
beendet |
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| Statistische Infos |
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LHC-Alpha
 Credits: 31724.97 RAC: 0.00 Anmelden Team beitreten |
Dies ist das Testprojekt von LHC. Hier werden neue WUs und Applikationen getestet. |
beendet |
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| Statistische Infos |
| Traffic: | Anwendung: ~3.88 MB | WU-Download: ~0.27 MB | WU-Upload: ~0.03 MB |
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Empfehlung für: - Analog-Verbindung
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Nagrzewanie stali Anmelden Team beitreten |
Das erste polnische Projekt. Derzeit gibt es definitiv noch keinen Plan um was es in dem Projekt gehen soll. Künstliche Neurale Netzwerke sind im Gespräch.
Das Projekt wurde nach ca. 8 Tagen leider schon eingestellt. |
beendet |
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| Statistische Infos |
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Nano-Hive
 Credits: 252429.78 RAC: 0.09 Anmelden Team beitreten |
Nano-Hive ist ein modularer Simulator, der die physische Welt im Nanometer-Bereich modelliert.
Der beabsichtigte Zweck des Simulators ist, wie ein Werkzeug für Studium, Experimentation und Entwicklung von Nanotech-Entitäten zu agieren. Nano-Hive ist eine GPL/LGPL-lizensierte Open-Source-Entwicklung - Sie können es herunterladen und frei benutzen (bitte auch die Lizenz-Sektion für mehr Details und Beschränkungen beachten). |
beendet |
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| Statistische Infos |
| Traffic: | Anwendung: ~~ 0.4 MB | | |
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Project Neuron
 Credits: 834255.20 RAC: 0.00 Anmelden Team beitreten |
Ein Projekt bei dem es um die Entwicklung eines Systems geht, mit welchem die Qualität der mittlerweile zahlreichen BOINC-Projekte nach verschiedenen Kriterien beurteilt werden kann und der BOINC-Teilnehmer letztlich ein Instrument erhält, mit welchem er seine Wunschprojekte auswählen kann. |
beendet |
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| Statistische Infos |
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NNSIMU
 Anmelden Team beitreten |
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beendet |
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| Statistische Infos |
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pPot Tables Credits: 22148.00 RAC: 0.00 Anmelden Team beitreten
Letzte Aktualisierung: 09.07.2009, 15:51 Uhr |
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beendet |
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| Statistische Infos |
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Predictor@home
 Credits: 768331.09 RAC: 0.09 Anmelden Team beitreten
Letzte Aktualisierung: 22.04.2009, 22:05 Uhr |
Das Predictor@home Projekt erprobt neue Algorithmen und Methoden zur Vorhersage von Proteinstrukturen. Mit einem anderen Ansatz, aber auf einem ähnlichen Gebiet tätig wie das Folding@home Projekt, betreibt das Team Grundlagenforschung auf dem Gebiet der Molekularbiologie und Bioinformatik. Ziel beider Projekte ist es sich ergänzend das Wissen über Proteine, ihre Funktionen und ihre Struktur zu vergrössern und damit die Möglichkeiten zu Bekämpfung von Krankenheiten zu verbessern, die mit Proteinen in Verbindung stehen.
mehr...
Das Projekt ist nicht länger empfehlenswert, weil der Admin Threads, Posts und auch Konten zunehmend ohne nennenswerten Grund löscht!!! Selbst einfache technische Diskussionen können mittlerweile eine Löschung und Sperrung eines Users auslösen!!! |
beendet |
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| Statistische Infos |
| Traffic: | Anwendung: ~5.10 MB | WU-Download: ~0.01 MB | WU-Upload: ~0.04 MB | | Rechenzeit: | AMD: ~2.59 h bei 1000 Dhrystone | | Credits: | AMD: ~3.33 Cred./h bei 1000 Dhrystone |
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Empfehlung für: - Analog-Verbindung - langsame Rechner
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Proteins@Home
 Credits: 91075.22 RAC: 0.10 Anmelden Team beitreten
Letzte Aktualisierung: 22.04.2009, 22:02 Uhr |
Proteins ist ein weiteres Projekt, das sich ausgiebig mit der Vorhersage von Proteinstrukturen befasst. Eine sehr genaue Beschreibung zum Projekt befindet sich hier (in Englisch).
Für die WUs gibt es oftmals feste Credits auf einer gerundeten Basis, da es aber sehr viele Sets und immer neue WUs gibt, kann man leider keine angemessene Liste anfertigen. Sie liegen aber je nach Rechenzeit zwischen 3 und 18 Credits.
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beendet |
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| Statistische Infos |
| Traffic: | Anwendung: ~ 4,5 MB | WU-Download: ~ 0,1 MB | WU-Upload: ~ 0,6 MB | | Rechenzeit: | AMD: ~0,5 - 2 h bei 1000 Dhrystone | | Credits: | AMD: ~3 - 18 Cred./h bei 1000 Dhrystone |
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Empfehlung für: - Analog-Verbindung - langsame Rechner
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RenderFarm@Home
 Credits: 8984.16 RAC: 0.00 Anmelden Team beitreten |
RenderFarm@Home ist ähnlich wie BURP darauf ausgelegt, 3D-Animationen zu erstellen. Dazu wird ausschließlich POV-Ray (Persistence of Vision Raytracer) benutzt.
Ziel des Projektes steht noch nicht offiziell fest. Es werden sporadisch Arbeits-Sessions angelegt und WUs vertrieben, um den Anwendungs- sowie den Server-Code kontinuierlich zu verbessern.
Im Gegensatz bei BURP besitzt die POV-Ray-Anwendung hier Checkpoints. Eigene Sessions können zwar nicht hochgeladen werden, aber an Projekt-Admin Nicolas per email geschickt werden.
RenderFarm wurde aus Zeitmangel beendet, es besteht aber die Möglichkeit, daß es unter IMP@Home bald wiederbelebt wird. |
beendet |
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| Statistische Infos |
| Traffic: | Anwendung: ~2,5 MB | WU-Download: ~ 0,01 - 0,5 MB | WU-Upload: ~ 0,01 - 1 MB |
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Empfehlung für: - Analog-Verbindung - langsame Rechner
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RieselSieve
 Credits: 685396.44 RAC: 1893.28 Anmelden Team beitreten
Letzte Aktualisierung: 22.04.2009, 22:00 Uhr |
Our goal is to implement the prime testing software used by the Riesel Sieve Project under the BOINC system. The project"s goal is to prove that 509203 is the smallest odd k where for every n >= 1, k*2^n-1 is composite. Currently, 70 of the original 101 k"s that were left when Riesel Sieve started remain. Primality testing is being done on n values around 2.3 million right now, or 650000-700000 digits.
At this point, only the Sieve portion of the project is being implemented in BOINC. The Sieve attempts to eliminate large amounts of k/n pairs quickly (think shotgun blast) rather than primality testing each k/n pair (think sniper rifle). More information can be found on the Riesel Sieve website. |
beendet |
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| Statistische Infos |
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Radio Network Design
 Credits: 3091.00 RAC: 41.67 Anmelden Team beitreten
Letzte Aktualisierung: 22.04.2009, 22:12 Uhr |
Radio Network Design ist ein Problem der Telekommunikation.
Es bedeutet, daß man eine geographische Umgebung mit einem Radiosignal abdecken soll, wobei man eine minimale Anzahl von Transmittern benutzt, aber die größtmögliche Fläche bestrahlt.
Deshalb ist es heutzutage wichtig, derartige Probleme zu lösen, z.B. in der drahtlosen Technologie bei Handys, mobile Telefonie etc.
Bio-inspirierte Algorithmen sind eine gute Wahl, um das RND-Problem zu lösen, weil es ein NP-hartes Optimierungsproblem ist, zu dem bio-inspirierte Algorithmen passen.
Dieses Projekt benutzt den PBIL (Population-Based Incremental Learning)-Algorithmus. Es ist ein moderner, auf Genetik basierter Algorithmus, der auch in neuronalen Netzwerken benutzt wird. |
beendet |
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| Statistische Infos |
| Traffic: | Anwendung: ~0,3 MB | | WU-Upload: ~0.2 MB |
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SciLINC
 Credits: 2.34 RAC: 0.00 Anmelden Team beitreten
Letzte Aktualisierung: 25.11.2008, 23:31 Uhr |
When development of the SciLINC project began it had four primary goals. Edited for brevity, they were:
1. Increase public access to nationally significant scientific literature.
2. Enhance the usefulness of digitized materials by creating a Web repository of scanned literature, keywords, and online resources with tools for searching and analysis.
3. Create an educational tool for learning about plant life. While the screensaver application is indexing keywords, the participant"s computer will display information about plant life within the United States and around the world. The information displayed will describe each plant name or term currently being indexed on the participant"s computer, and will include descriptive data, images, maps, and the annotated outlinks for that term.
4. Provide a model for adopting public-resource computing applications within the library community.
Unfortunately at the end BOINC was not considered to be the platform this will be implemented. |
beendet |
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| Statistische Infos |
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TANPAKU
 Credits: 129833.75 RAC: 45.52 Anmelden Team beitreten
Letzte Aktualisierung: 22.04.2009, 22:07 Uhr |
Eigentlich japanisch - aber mit einer englischen Übersetzung. Tanpaku versucht, wie auch Rosetta@home und Predictor@home, Proteinfaltungen vorauszusagen. Mehr Informationen auf englisch gibt es hier. |
beendet |
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| Statistische Infos |
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TMRL DRTG
 Credits: 16183.90 RAC: 0.00 Anmelden Team beitreten |
TMRL DRTG ist die Abkürzung für TheMinouche Research Laboratories – Distributed Rainbow Table Generator.
Das Projekt befaßt sich mit der Berechnung von großen Rainbow-Tables (Regenbogen-Tabellen).
Das sind Datenstrukturen, die eine schnelle, probabilistische Entschlüsselung von Hash-Werten ermöglicht. Mehr dazu auf dieser Wikipedia-Seite.
Das Projekt stand zu Beginn unter dem schlechten Ruf, eine Hackerseite zu sein und jedem Hacker besseren Zugang und Verfügbarkeit der Ergebnisse zu liefern. Da das Projekt aber keinen Profit mit der Veröffentlichung der Ergebnisse erzielt und sie wirklich jedem zugänglich sind, hat sich dieser Verdacht nicht bestätigt.
Das Projekt vergibt feste Credits pro WU. Die Liste kann hier eingesehen werden.
Den momentanen Fortschritt kann man hier unten auf der Seite sehen.
Projekt wurde eingestellt, weil alle Aufgaben fertig gestellt wurden! |
beendet |
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| Statistische Infos |
| Traffic: | Anwendung: ~ 0,4 MB | WU-Download: ~ 1 - 200 Bytes MB | WU-Upload: ~ 0,01 - 8 MB | | Rechenzeit: | AMD: ~0,5 - 4 h bei 1000 Dhrystone |
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Empfehlung für: - Analog-Verbindung - langsame Rechner
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TSP
 Credits: 17797.09 RAC: 0.09 Anmelden Team beitreten
Letzte Aktualisierung: 22.04.2009, 22:10 Uhr |
TSP beschäftigt sich mit dem sog. "Problem des Handlungsreisenden", einem mathematischen Problem aus der "Operations Research" das versucht Optimierungsmöglichkeiten für verschiedene Wege eines Handlungsreisenden zu finden. Das Problem dabei ist das exponentielle Ansteigen der Möglichkeiten bei jedem zusätzlichen Wegpunkt des Handlungsreisenden. Daher wird dieses Problem als ein NP-Problem bezeichnet, das mathematisch als "nicht lösbar" zählt. |
beendet |
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| Statistische Infos |
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Empfehlung für: - Analog-Verbindung - langsame Rechner
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VGTU@home
 Anmelden Team beitreten
Letzte Aktualisierung: 22.04.2009, 22:19 Uhr |
Ebenfalls ein neues litauisches Projekt, das ein Testprojekt von VTU zu sein scheint.
mehr... |
beendet |
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| Statistische Infos |
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XtremLab
 Credits: 194313.43 RAC: 0.00 Anmelden Team beitreten |
XtremLab macht keine wissenschaftlichen Berechnungen, sondern studiert und kombiniert Grid-Systeme an sich. Ziel ist es durch diese Erfahrungen die Leistung aller Projekte zu verbessern.
mehr... |
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| Statistische Infos |
| Traffic: | Anwendung: ~1.06 MB | WU-Download: ~0.01 MB | WU-Upload: ~0.01 MB | | Rechenzeit: | Intel: ~5.31 h bei 1000 Dhrystone | | Credits: | Intel: ~0.03 Cred./h bei 1000 Dhrystone |
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Empfehlung für: - Analog-Verbindung - langsame Rechner
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Zivis
 Credits: 18100.20 RAC: 0.00 Anmelden Team beitreten |
Zivis Superordenador Ciudadano ist ein spanisches Projekt, das sich mit der Entwicklung von Kernfusion befaßt.
Die Seite ist leider komplett spanisch, dank der normalen BOINC-Struktur aber trotzdem problemlos nutzbar. |
beendet |
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| Statistische Infos |
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