Need another language?

BOINC@Heidelberg » Projekte


BOINC@Heidelberg
Startseite
F.A.Q. (Hilfe)
Über BOINC
BOINC
Join BOINC!
Services
Info-Box öffnen
Downloads
Artikel-Archiv
RSS 2.0 Feed
Fehler gefunden?
Community
Teamtreffen
Photo Gallery
LOTPHW-Box
Team-Meilensteine
IRC-Chat
Links / Partner
Sonstiges
Impressum
Kontakt
B@H Unterstützung

BOINC-Projekte
BOINC gesamt
Homepage News-Thema Teamstats Userranking 
Projektübersicht
Serverstatus

Astronomie
 Cosmology@Home
 MilkyWay@home
 Orbit@home
 SETI@home
Umwelt
 BBC Climate Change
 Virtual Prairie
Physik
 Einstein@home
 Hydrogen@Home
 IberCivis
 Leiden Classical
 LHC@home
 Magnetism@home
 Spinhenge
 uFluids
Mathematik
 ABC@home
 Chess960@home
 Enigma@Home
 Gerasim@Home
 NQueens Project
 PrimeGrid
 RCN
 Sudoku Project
 SZTAKI Desktop Grid
 VTU@home
 WEP-M+2
Biologie & Chemie
 CELS@Home
 Docking@Home
 Genetic Life
 GPUGrid
 Malaria Control
 POEM@Home
 QMC@Home
 Rosetta@home
 SIMAP
 Superlink@Technion
 WorldCommunityGrid
Grid-Projekte
 AlmereGrid
 The Lattice Project
 yoyo@home
Rendering
 BURP@home
 Open Rendering Env.
Test-Projekte
 ABC@home beta
 BOINC alpha test
 CPDN Beta
 Pirates@home
 RALPH@home
Geplante Projekte
 AQUA@home
 BRaTS@Home
 Collatz Conjecture
 DECS
 DistrRTgen
 DNETC@HOME
 DrugDiscovery@Home
 FreeHAL@home
 MindModeling@Home
 NFS@Home
 Picevolvr
 Ramsey@home
 Reversi
 UCT: Malaria
 WUProp@Home
Stillgelegte Projekte
 3x+1@home
 APS@home
 DepSpid
 Eternity 2
 HashClash
 IMP@Home
 LHC-Alpha
 Nano-Hive
 Project Neuron
 NNSIMU
 pPot Tables
 Predictor@home
 Proteins@Home
 RenderFarm@Home
 RieselSieve
 SciLINC
 TANPAKU
 TMRL DRTG
 TSP
 VGTU@home
 XtremLab
 Zivis
Weitere Statistiken
mundayweb-Stats

Die BOINC-Projekte im Überblick
Anzeige der verfügbaren WUs (lange Ladezeit)

Name Beschreibung Status Team Plattformen
Astronomie
Cosmology@Home
Cosmology@Home
Credits: 5353151.54
RAC: 919.44
Anmelden
Team beitreten


Letzte Aktualisierung:
13.05.2009, 11:15 Uhr
Das Ziel von Cosmology@home ist ein Modell zu suchen, dass unser Universum am besten beschreibt und die Modelle zu finden, die am meisten mit den verfügbaren Astronomischen und Physikalischen Daten übereinstimmen. Um dies zu erreichen, werden auf den Rechnern der Teilnehmer Mllionen von theoretischer Modelle berechnet, die jeweils mit unterschiedlichen Ausgangsparametern arbeiten.
Wir werden die Ergebnisse nutzen um alle Modelle mit den verfügbaren Daten zu vergleichen. Weiterhin können die Ergebnisse von Cosmology@hom helfen, zukünftige Sternenobservatorien und -experimente zu entwickeln und sie bereiten uns auf Analysen zukünftiger Daten vor z.B. die des Planck Surveyor, einem geplanten Teleskop der ESA (Europäische Raumfahrt Agentur).

Zur Zeit werden pro WU 400 Credits vergeben.
aktiv
Cosmology@Heidelberg Windows Linux/x86 Linux 64 Bit
Statistische Infos
Scheduler: unerreichbar
Traffic:Anwendung: ~1,8 MBWU-Download: ~0,02 MBWU-Upload: ~0,04 MB
Empfehlung für:
- Analog-Verbindung
MilkyWay@home
MilkyWay@home
Credits: 201174040.80
RAC: 195434.18
Anmelden
Team beitreten


Letzte Aktualisierung:
20.04.2010, 18:41 Uhr
Galaxien vermischen sich häufig mit anderen, wie hier und hier zu sehen. Dieses Phänomen kann man aber immer nur zweidimensional beobachten. Nur unsere eigene Milchstraße können wir dreidimensional beobachten und studieren.
Momentan können wir die Kollision der Milchstraßen Rodrigo 1994 Ibata und der Sagittarius-Zwerg-Ellipsoiden-Galaxie beobachten.

Das Projekt will versuchen, die Gezeitenkräfte und Trümmer zu studieren, die bei dieser Kollision von zwei Galaxien entstehen, was sehr aufwändig und langwierig werden dürfte.

Original-Text (etwas ausführlicher)

Quellcode der Anwendung ist verfügbar unter:
http://milkyway.cs.rpi.edu/milkyway/download/code_release/

Unter www.arkayn.us gibt es optimierte Anwendungen.
Benutzung auf eigene Gefahr!!!
aktiv
MilkyWay@Heidelberg Windows Windows 64 Bit Linux/x86 Linux 64 Bit Macintosh PPC Intel Macintosh Sun Solaris Graphics Processor Quellcode verfügbar
Statistische Infos
Scheduler: online
Traffic:Anwendung: ~0,3 MBWU-Download: ~0,01 MBWU-Upload: ~1-50 MB
Empfehlung für:
- Analog-Verbindung
- langsame Rechner
MilkyWay@Home (GPU)
MilkyWay@Home (GPU)

Letzte Aktualisierung:
23.04.2010, 16:15 Uhr
War mal als separates Projekt nur fürs GPU-Crunching angedacht. Scheint aber (vorerst?) doch nicht wirklich benötigt zu werden, da die GPU-Applikationen alle beim "normalen" MilkyWay vefügbar sind und man dort sowohl mit nVidia- als auch ATI-Karten (Achtung: nur double precision!) crunchen kann.
aktiv
MilkyGPU@Heidelberg Graphics Processor
Statistische Infos
Orbit@home
Orbit@home
Credits: 46594.16
RAC: 0.06
Anmelden
Team beitreten


Letzte Aktualisierung:
22.04.2009, 22:46 Uhr
Ein Distributed Computing-System für die Beobachtung und Gefahrenabschätzung von Near Earth Objects (NEOs). Basiert auf dem ORSA-Projekt.
aktiv
Orbit@Heidelberg Windows Linux/x86 Intel Macintosh
Statistische Infos
Scheduler: online
SETI@home
SETI@home
Credits: 29672081.49
RAC: 40542.26
Anmelden
Team beitreten


Letzte Aktualisierung:
20.04.2009, 22:15 Uhr
SETI@home befasst sich mit der Suche nach außerirdischer Intelligenz. Zu diesem Zweck horchen Radio-Teleskope das Weltall nach Signalen einer bestimmten Frequenzbreite ab. Auch wenn bisher noch keine Aliens gefunden wurden, so hat die Arbeit doch einiges an wissenschaftlichen Erkenntnissen gebracht. SETI@home ist außerdem die Mutter von BOINC.

Auf dieser Homepage gibt es optimierte Anwendungen für SETI, die die Rechenzeit beschleunigen können und somit auch die Creditausbeute verbessern.
aktiv
SETI@Heidelberg Windows Linux/x86 Linux 64 Bit Macintosh PPC Intel Macintosh Sun Solaris Graphics Processor Quellcode verfügbar Grafikausgabe vorhanden
Statistische Infos
Scheduler: unerreichbar
Traffic:Anwendung: ~2.50 MBWU-Download: ~0.35 MBWU-Upload: ~0.01 MB
Rechenzeit:AMD: ~7.28 h bei 1000 Dhrystone 
Credits:AMD: ~3.42 Cred./h bei 1000 Dhrystone 
Empfehlung für:
- langsame Rechner
Umwelt
BBC Climate Change
BBC Climate Change
Credits: 442713.59
RAC: 0.00
Anmelden
Team beitreten


Letzte Aktualisierung:
27.07.2009, 21:34 Uhr
Das britische BBC Fernsehen hat zusammen mit dem ClimatePrediction.net Projekt und dem BOINC Entwicklerteam in Berkley ein neues Projekt gestartet. Eine komplette Simulation der klimatischen Veränderungen von 1920 bis 2080 soll von den Teilnehmern berechnet werden. Die (ersten) Ergebnisse werden im Mai in der britischen BBC als Dokumentation veröffentlicht.
Interessierte Teilnehmer sollten bedenken, dass eine 160-Jahre Simulation auch für CPDN Maßstäbe eine lange Berechnungsdauer und eine Menge Daten bedeutet und einen schnellen Rechner und Priorität bei der Berechnung benötigt. Sonst werden die Ergebnisse nicht bis zum Mai fertig. Weitere Infos auf der engl. Webseite der BBC.
aktiv
BBC-CPDN@Heidelberg Windows Linux/x86 Grafikausgabe vorhanden
Statistische Infos
Scheduler: down
Traffic:Anwendung: ~8,36 MBWU-Download: ~6,49 MB 
Rechenzeit:AMD: ~12479.41 h bei 1000 Dhrystone 
Empfehlung für:
- grosse Festplatten
ClimatePrediction.net
ClimatePrediction.net
Credits: 12885544.78
RAC: 4011.26
Anmelden
Team beitreten


Letzte Aktualisierung:
20.04.2009, 22:23 Uhr
Das climateprediction.net Projekt will langfristige Vorhersagen über die klimatischen Entwicklungen im 21ten Jahrhundert erarbeiten. Im wesentlichen lösen Klimamodelle die selben Gleichungen wie Wettervorhersagen, plus vieler zusätzlicher, um langsame Veränderungen in der Entwicklung des Ozeans und des See-Eises vorherzusagen. Da climateprediction.net Vorhersagen über 50 bis 100 Jahre machen will, statt über ein paar Tage oder Woche, können sie nicht versuchen so detailiert zu arbeiten wie die Wettervorhersagen. Mehr als eine Handvoll Langzeitsimulationen wäre selbst für den größten Supercomputer zuviel.
mehr...
aktiv
CPDN@Heidelberg Windows Linux/x86 Intel Macintosh Grafikausgabe vorhanden
Statistische Infos
Scheduler: down
Rechenzeit:Intel: ~(3): 2489.33 / (5:) 6758.13 h bei 1000 Dhrystone
Credits:Intel: ~(3):2.73 / (5:)2.85 / Mac: 5 Cred./h bei 1000 Dhrystone
Empfehlung für:
- grosse Festplatten
Quake-Catcher Network
Quake-Catcher Network
Credits: 150545.75
RAC: 2820.28
Anmelden
Team beitreten


Letzte Aktualisierung:
13.06.2009, 10:32 Uhr
Dieses Projekt befasst sich Seismologie, speziell mit der Erfassung von seismischen Daten. Hierbei sollen seismische Daten erfasst werden über
a) die in modernen (z.B. Macintosh) Laptops eingebauten Erschütterungssensoren
b) über günstige USB-Erschütterungssensoren
- in Verbindung mit der Angabe der Position der Rechner.
Hierdurch soll ein im Vergleich zu herkömmlichen "Seismischen Datenerfassungsnetzwerken" günstiges Erfassungsnetz aufgebaut werden.
Die Nutzung des Projektes setzt einen "sudden motion sensor" voraus (Mac-Powerbooks ab 2005)
aktiv
QCN@Heidelberg Windows Macintosh PPC Intel Macintosh
Statistische Infos
Scheduler: unerreichbar
Seasonal Attribution
Seasonal Attribution
Credits: 679968.01
RAC: 0.00
Anmelden
Team beitreten


Letzte Aktualisierung:
27.07.2009, 21:35 Uhr
Kürzliche extreme Wettergeschehnisse haben eine Debatte über die Effekte von menschlicher Aktivität am Klima der Erde aufleben lassen. Jetzt könnt ihr uns helfen, den Umfang von solchen Wettergeschehnissen wie z.B. der United Kingdom-Fluten in August 2000 festzustellen und inwieweit sie menschenverursachenden Klimaveränderungen zuzuschreiben sind.
Wir laden euch ein, hochauflösende Model-Simulationen des Weltklimas herunterzuladen und auf eurem Computer zu rechnen!

Mehr dazu hier...
aktiv
Seasonal@Heidelberg Windows Linux/x86 Grafikausgabe vorhanden
Statistische Infos
Scheduler: online
Traffic:Anwendung: ~34.98 MBWU-Download: ~13.42 MB 
Rechenzeit:AMD: ~1600 h bei 1000 Dhrystone 
Credits:AMD: ~3 - 3.5 Cred./h bei 1000 Dhrystone 
Empfehlung für:
- grosse Festplatten
Virtual Prairie
Virtual Prairie
Credits: 1146414.08
RAC: 21.60
Anmelden
Team beitreten


Letzte Aktualisierung:
26.05.2009, 08:01 Uhr
Virtual Prairie beschäftigt sich damit, Agrarwirtschaft so effektiv wie möglich zu betreiben. Hierbei geht es unter anderem um das Abmähen von Wiesen und die Beweidung von Flächen. Das Projekt befasst sich auch mit neuen Nutzungsbereichen der Weiden, etwa des Anbaus von Gräsern als Grundlage für Biotreibstoff.

Eine sehr ausführliche Projekt-Beschreibung gibt"s hier in Englisch.
aktiv
VirtualPrairie@Heidelberg Windows Windows 64 Bit Linux/x86 Linux 64 Bit
Statistische Infos
Scheduler: online
Physik
Einstein@home
Einstein@home
Credits: 10716070.33
RAC: 8138.01
Anmelden
Team beitreten


Letzte Aktualisierung:
20.04.2009, 22:18 Uhr
Das Einstein@home Projekt durchsucht Daten von Gravitationswellendetektoren in Europa und den USA nach Signalen von Pulsaren, schnell rotierenden Neutronensternen. Mit riesigen Laserinterferometern genannten Messinstrumenten versuchen die Gravitationsobservatorien GEO600 in Deutschland, sowie LIGO Livingston und LIGO Hanford Gravitationwellen nachzuweisen.
mehr...
Aktuell ist die S5R4-Suche, die wieder sehr aufwändig ist. WU-Laufzeiten betragen 10 Stunden (Win 32/AMD X2 5200) und mehr...
WU-Downloads können weiterhin bis zu 40 MB betragen und sind daher für Analog-Leitungen weniger empfehlenswert.
aktiv
Einstein@Heidelberg Windows Linux/x86 Macintosh PPC Intel Macintosh Sun Solaris Grafikausgabe vorhanden
Statistische Infos
Scheduler: online
Traffic:Anwendung: ~3.10 MBWU-Download: ~7.03 MBWU-Upload: ~0.15 MB
Rechenzeit:AMD: ~13.73 h bei 1000 Dhrystone 
Credits:AMD: ~3.32 Cred./h bei 1000 Dhrystone 
Hydrogen@Home
Hydrogen@Home
Credits: 17498.40
RAC: 5.25
Anmelden
Team beitreten


Letzte Aktualisierung:
22.04.2009, 23:07 Uhr
Dieses Projekt beschäftigt sich mit sauberen Technologien zur Wasserstofferzeugung mit Hilfe photosynthetischer Bakterien.
Hydrogen@Home konzentriert sich dabei auf bisher nicht erforschte Einflüsse von biologischen Katalysatoren auf den Prozess der Wasserstofferzeugung.

Ziel ist es eine Effiziente saubere(am besten CO2 freie) Methode der Wasserstofferzeugung zu entwickeln.
Test
Hydrogen@Heidelberg Windows Linux/x86 Linux 64 Bit Macintosh PPC Intel Macintosh Sun Solaris
Statistische Infos
Scheduler: online
IberCivis
IberCivis
Credits: 937318.87
RAC: 274.64
Anmelden
Team beitreten


Letzte Aktualisierung:
20.04.2009, 22:30 Uhr
IberCivis ist die Fortsetzung des ehemaligen spanischen Zivis-Projektes.
Es befaßt sich vermutlich mit Kernfusions-Forschung. Nähere Infos leider noch nicht vorhanden.
aktiv
IberCivis@Heidelberg Windows Windows 64 Bit Linux/x86 Linux 64 Bit Macintosh PPC Intel Macintosh
Statistische Infos
Scheduler: online
Leiden Classical
Leiden Classical
Credits: 284366.43
RAC: 211.70
Anmelden
Team beitreten


Letzte Aktualisierung:
20.04.2009, 22:26 Uhr
ClassicalDynamics ist ein Programm (und eine Bibliothek), komplett in C++ geschrieben, das generell klsssische Dynamics für Studenten und Forscher in der Wissenschaft anbietet.
Das Hauptprogramm ist eine Beispiel-Anwendung aus der Bibliothek, die für eure eigene wissenschaftliche Software benutzt werden kann. Die Bibliothek benutzt die objektorientierten Merkmale von C++.
aktiv
Leiden@Heidelberg Windows Linux/x86 Linux 64 Bit Macintosh PPC Intel Macintosh Grafikausgabe vorhanden
Statistische Infos
Scheduler: online
Traffic:Anwendung: ~0.28 MBWU-Download: ~0.01 MBWU-Upload: ~0.02 MB
Rechenzeit:Intel: ~0.18 - 2.94 h bei 1000 Dhrystone
Credits:Intel: ~2.66 Cred./h bei 1000 Dhrystone
Empfehlung für:
- Analog-Verbindung
- langsame Rechner
LHC@home
LHC@home
Credits: 699414.19
RAC: 82.93
Anmelden
Team beitreten


Letzte Aktualisierung:
20.04.2009, 22:19 Uhr
Das LHC@home Projekt des CERN Forschungszentrum in der Schweiz simuliert Teilchen bei ihrer Reise durch den 26,7 Kilometer langen Ring des im Bau befindlichen neuen Teilchenbeschleunigers LHC (Large Hadron Collider) um ihre Flugbahn zu studieren. Die Ergebnisse dienen zur Überprüfung der langfristigen Stabilität der Hochenergieteilchen im LHC und liefern Daten für die Justierung der neu eingebauten Magnete.
mehr...
aktiv
LHC@Heidelberg Windows Windows 64 Bit Linux/x86 Linux 64 Bit Grafikausgabe vorhanden
Statistische Infos
Scheduler: online
Traffic:Anwendung: ~3.88 MBWU-Download: ~0.02 MBWU-Upload: ~0.03 MB
Rechenzeit:AMD: ~9.63 h bei 1000 Dhrystone 
Credits:AMD: ~3.42 Cred./h bei 1000 Dhrystone 
Empfehlung für:
- Analog-Verbindung
- langsame Rechner
Magnetism@home
Magnetism@home
Credits: 217964.85
RAC: 0.92
Anmelden
Team beitreten


Letzte Aktualisierung:
30.08.2010, 10:20 Uhr
Dies ist ein Forschungsprojekt zur Erforschung der Gleichgewichtsbedingungen, des Sättigungsgleichgewichtes und der Flüchtigkeit von magnetischen Feldern (zuerst für nanogroße magnetische Elemente und ihre Anordnungen, aber später sind auch andere Systeme denkbar).

Wer Genaueres wissen will, kann sich auch die Wiki-Seite des Projektes anschauen.

Der aktuelle WU-Lauf erfordert mind. 700 MB Speicher!
aktiv
Magnetism@Heidelberg Windows Linux/x86 Quellcode verfügbar
Statistische Infos
Scheduler: online
Traffic:Anwendung: ~0,45 MB  
Spinhenge
Spinhenge
Credits: 2439348.00
RAC: 1965.22
Anmelden
Team beitreten


Letzte Aktualisierung:
20.04.2009, 22:20 Uhr
Die gezielte Synthese maßgeschneiderter magnetischer Moleküle war lange Zeit ein unerfüllter Traum der Chemiker und Physiker. Erst in den letzten zehn Jahren gelang es die für die Herstellung notwendigen Prozesse zu entwickeln und anzuwenden. mehr...
aktiv
Spinhenge@Heidelberg Windows Windows 64 Bit Linux/x86 Grafikausgabe vorhanden
Statistische Infos
Scheduler: online
Traffic:Anwendung: ~1,6 MB  
uFluids
uFluids
Credits: 301884.89
RAC: 17.37
Anmelden
Team beitreten


Letzte Aktualisierung:
20.04.2009, 22:22 Uhr
Das Projekt "uFluids@Home" untersucht das Zweiphasenverhalten von Flüssigkeiten unter Mikroschwerkraft sowie Probleme von Flüssigkeiten im mikroskopischen Bereich. Das Ziel ist es, bessere Satellitenantriebssysteme zu entwickeln und sich mit Mikrokanal- und MEMS-Geräten (Mikro-Elektro-Mechanischen Systemen) zu beschäftigen.
aktiv
uFluids@Heidelberg Windows
Statistische Infos
Scheduler: online
Traffic: WU-Download: ~0.02 MBWU-Upload: ~3.60 MB
Rechenzeit:AMD: ~15.30 h bei 1000 Dhrystone 
Credits:AMD: ~2.54 Cred./h bei 1000 Dhrystone 
Mathematik
ABC@home
ABC@home
Credits: 17881580.72
RAC: 4299.02
Anmelden
Team beitreten


Letzte Aktualisierung:
20.04.2009, 22:23 Uhr
Das Projekt versucht ABC-Tripel aus der ABC-Vermutung zu finden.
aktiv
ABC@Heidelberg Windows Windows 64 Bit Linux/x86 Linux 64 Bit Macintosh PPC Intel Macintosh
Statistische Infos
Scheduler: online
Traffic:Anwendung: ~0,6 MB  
Empfehlung für:
- Analog-Verbindung
Chess960@home
Chess960@home
Credits: 151623.02
RAC: 20.70
Anmelden
Team beitreten


Letzte Aktualisierung:
28.09.2009, 13:24 Uhr
Chess960 ist eine junge aufstrebende Schach-Disziplin, in der die Offiziere hinter den Bauern nicht in der Ausgangsstellung des traditionellen Schachs sondern in 960 verschiedenen Startstellungen stehen. Es gibt seit ein paar Jahren Weltmeisterschaften in dieser innovativen Form des Schachs, ausgetragen im Rahmen der Chess Classic Mainz.
Wir wollen nun Chess960 in diesem Projekt mit der Idee des "verteilten Rechnens" (engl. distributed computing) zusammenbringen.
Mit BOINC (Berkeley Open Infrastructure for Network Computing) steht seit kurzem ein Framework zur Verfügung, dass solche rechenintensiven Aufgaben unterstützt. Wir wollen dieses Framework nutzen, um für Chess960 in gewisser Weise "Grundlagenforschung" zu betreiben, da es bisher wenig Material für fast alle Startpositionen gibt.
mehr...
Test
Chess960@Heidelberg Windows Linux/x86 Linux 64 Bit
Statistische Infos
Scheduler: online
Empfehlung für:
- Analog-Verbindung
- langsame Rechner
Enigma@Home
Enigma@Home
Credits: 532397.53
RAC: 640.15
Anmelden
Team beitreten


Letzte Aktualisierung:
20.04.2009, 22:33 Uhr
Enigma ist ein Wrapper für Stefan Krahs M4 Projekt unter BOINC.

Das M4-Projekt ist ein Versuch, drei Original-Enigma-Meldungen zu entschlüsseln. Diese wurden im 2. Weltkrieg 1942 im Nord-Atlantik aufgefangen und gelten als nicht entschlüsselt.
Mit diesem Projekt wird versucht, diese Meldungen zu entschlüsseln.

Mehr dazu in Englisch.

Die frühere, optimierte Anwendung aus diesem Forum-Thread funktioniert mit den neusten Anwendungsversionen leider nicht mehr!
aktiv
Enigma@Heidelberg Windows Linux/x86 Intel Macintosh
Statistische Infos
Scheduler: online
Traffic:Anwendung: ~1,6 MBWU-Download: ~0,01 MBWU-Upload: ~0,01 MB
Empfehlung für:
- Analog-Verbindung
Gerasim@Home
Gerasim@Home
Credits: 113977.99
RAC: 414.68
Anmelden
Team beitreten


Letzte Aktualisierung:
16.08.2010, 12:35 Uhr
Gerasim ist ein russisches Projekt, das einer Aussage bei BOINC Synergy nach Primzahlen beginnend mit 1 berechnet, ungeachtet der Resultate, die andere Projekte bereits geleistet haben.
Die Homepage ist überwiegend selbstprogrammiert. Mittlerweile läuft die Darstellung auf verschiedenen Browsern gut und es gibt kaum noch Fehler.
Nach einer langen Testphase haben sie jetzt ihre eigene Anwendung gsm und stellen deutlich regelmäßiger Arbeit zur Verfügung.
aktiv
Gerasim@Heidelberg Windows Windows 64 Bit
Statistische Infos
Scheduler: unerreichbar
Traffic:Anwendung: ~~ 3,5 MB  
Empfehlung für:
- Analog-Verbindung
- langsame Rechner
NQueens Project
NQueens Project
Credits: 545533.73
RAC: 847.22
Anmelden
Team beitreten


Letzte Aktualisierung:
26.08.2010, 23:23 Uhr
Dieses Projekt versucht das Damenproblem im Schach zu lösen.
Bei dieser "Denksportaufgabe" versucht man, mit N Damen auf einem N*N großen Schachbrett eine eindeutige Lösung zu finden, daß sich die Damen nicht gegenseitig schlagen können.
Für jede Anzahl an Damen gibt es eine endliche Anzahl an Lösungen.
Hier kann man alle bisherigen Ergebnisse einsehen.
beendet
NQueens@Heidelberg Windows Windows 64 Bit Linux/x86 Linux 64 Bit Macintosh PPC Intel Macintosh
Statistische Infos
Scheduler: unerreichbar
Traffic:Anwendung: ~0,15 MBWU-Download: ~0,01 MBWU-Upload: ~0,01 MB
Empfehlung für:
- Analog-Verbindung
PrimeGrid
PrimeGrid
Credits: 27819246.53
RAC: 38588.86
Anmelden
Team beitreten


Letzte Aktualisierung:
21.02.2010, 15:29 Uhr
PrimeGrid ist ein PerlBOINC-Testprojekt, das sich zunächst an der "RSA Factoring Challenge" beteiligt hat: dem Versuch, eine RSA >=704 (Prim)Zahl in zwei Faktoren zu teilen, die multipliziert die Originalzahl ergeben. mehr...

Folgende Unterprojekte sind momentan aktiv: (mit Laufzeit):

* Woodall Prime Search (ca. 15 Std.)
* Woodall/Cullen Prime Search (ca. 15 Std.)
* Prime Sierpinski Problem (ca. 20 Min.)
* Generalized Cullen/Woodall (GCW) Sieve Project (ca. 30 Min.)
* 3*2^n+-1 Search (ca. 20 Std.)
* Proth Prime Search (PPS) - Sieve und LLR
* AP26 Search (ca. 30 Min.) (verfügbar auch für PS3 und CUDA!)
* Sophie Germain Prime-Search (SGS)
* Seventeen or Bust (SoB) LLR - über 300 Stunden auf einem AMD X2 5200!

Fast alle Unter-Projekte unterstützen sowohl 32- als auch 64-Bit und diverse Plattformen. Genaue Übersicht siehe hier.

Bereits beendete Unterprojekte:
* PrimeGen
* Twin Prime Search (llr-Test): Suche nach grossen Zwillings-Primzahlen der Form k*2n + 1 und k*2n - 1 (ca. 15 Min.)
aktiv
PrimeGrid@Heidelberg Windows Windows 64 Bit Linux/x86 Linux 64 Bit Macintosh PPC Macintosh 64 Bit Intel Macintosh Sun Solaris Play Station 3 Graphics Processor Grafikausgabe vorhanden
Statistische Infos
Scheduler: unerreichbar
Traffic:Anwendung: ~2.10 MBWU-Download: ~0.04 MBWU-Upload: ~0.01 MB
Rechenzeit:AMD: ~22.02 h bei 1000 Dhrystone
Intel: ~13.60 h bei 1000 Dhrystone
Credits:AMD: ~2.53 Cred./h bei 1000 Dhrystone
Intel: ~2.86 Cred./h bei 1000 Dhrystone
Empfehlung für:
- Analog-Verbindung
RCN
RCN
Credits: 894953.00
RAC: 304.34
Anmelden
Team beitreten


Letzte Aktualisierung:
20.04.2009, 22:25 Uhr
Viele Fragen der rechnerischen und kombinatorischen Geometrie basieren auf endlichen Punktmengen in der euklidschen Ebene. Etliche Probleme aus der Graphentheorie passen ebenfalls in dieses Schema, bei dem Kanten auf gerade Linien beschränkt werden. Eine typische Frage ist das prominente Problem der Rectilinear Crossing Number (das z.B. mit Transportproblemen und der Optimierung von Print-Layouts in Zusammenhang steht): Was ist die kleinste Anzahl von Kreuzungen, die der vollständige Graph von n Punkten aufweist, wenn die Kanten als gerade Linien gezeichnet werden? Dazu gilt die Annahme, daß keine drei Punkte auf einer gemeinsamen Linie liegen.
mehr...
aktiv
RCN@Heidelberg Windows Windows 64 Bit Linux/x86 Linux 64 Bit Intel Macintosh Grafikausgabe vorhanden
Statistische Infos
Scheduler: online
SHA-1 Collision Search
SHA-1 Collision Search
Credits: 748396.01
RAC: 0.05
Anmelden
Team beitreten


Letzte Aktualisierung:
11.07.2010, 14:54 Uhr
Die Technische Universität Graz möchte mit diesem Projekt Kollisionen der Hash-Funktion SHA-1 zu finden.
Erklärung zur genauen Vorgehensweise findet sich hier (in Englisch).

Mometan gibt es für jede gerechnete WU fixe 10 Credits.
beendet
SHA-1@Heidelberg Windows Linux/x86 Linux 64 Bit
Statistische Infos
Scheduler: unerreichbar
Traffic:Anwendung: ~0,9 MBWU-Download: ~0,01 MBWU-Upload: ~0,01 MB
Empfehlung für:
- Analog-Verbindung
- langsame Rechner
Sudoku Project
Sudoku Project
Credits: 257485.67
RAC: 0.08
Anmelden
Team beitreten


Letzte Aktualisierung:
20.04.2009, 22:34 Uhr
Projekt Sudoku versucht die minimalste Aufstellung zu finden, in der noch eine eindeutige Lösung für das beliebte Sudoku-Rätsel möglich ist.
aktiv
Sudoku@Heidelberg Windows Linux/x86 Linux 64 Bit Macintosh PPC Intel Macintosh
Statistische Infos
Scheduler: unerreichbar
Traffic:Anwendung: ~1 MB  
Empfehlung für:
- Analog-Verbindung
SZTAKI Desktop Grid
SZTAKI Desktop Grid
Credits: 467445.77
RAC: 278.51
Anmelden
Team beitreten


Letzte Aktualisierung:
20.04.2009, 22:21 Uhr
Ein ungarisches Projekt, dass sich der mathematischen Berechnung von Matritzen widmet. Ziel, die Suche aller binären Zahlensysteme bis zur 12. Dimension.
mehr...
Achtung! wg. momentaner Probleme mit checkpoints in der verwendeten Applikation sollte während des Laufes einer WU der Rechner, Boinc und die Sztaki-Applikation nicht beendet werden. - also der Rechner 24/7 laufen, und die Preferences auf "Leave applications in memory while suspended?" auf "yes" stehen!
aktiv
SZTAKI@Heidelberg Windows Linux/x86 Macintosh PPC Intel Macintosh
Statistische Infos
Scheduler: online
Traffic: WU-Download: ~0,10 MBWU-Upload: ~0,02 MB
Rechenzeit:AMD: ~0,2 - ~75 h bei 1000 Dhrystone
Intel: ~0,2 - ~75 h bei 1000 Dhrystone
Credits:AMD: ~2.4 - ~3.0 Cred./h bei 1000 Dhrystone
Intel: ~2,4 ~ 3,0 Cred./h bei 1000 Dhrystone
Empfehlung für:
- Analog-Verbindung
- langsame Rechner
VTU@home
VTU@home
Credits: 90456.13
RAC: 0.07
Anmelden
Team beitreten


Letzte Aktualisierung:
25.04.2009, 20:29 Uhr
Ein Testprojekt aus Litauen, das die Anzahl der Primzahlen in einem bestimmten Bereich ermittelt.
mehr...

Leider ist das Projekt nicht so empfehlenswert, da es oft ungeplante und lange Serverauszeiten gibt und das Feedback im Forum bei Fragen oder Problemen sehr, sehr schlecht ist.
aktiv
VTU@Heidelberg Windows Linux/x86
Statistische Infos
Scheduler: unerreichbar
Traffic:Anwendung: ~1 MB  
Empfehlung für:
- Analog-Verbindung
- langsame Rechner
WEP-M+2
WEP-M+2
Credits: 91403.31
RAC: 190.70
Anmelden
Team beitreten


Letzte Aktualisierung:
20.04.2009, 22:42 Uhr
Dieses Projekt beschäftigt sich mit der "Mersenne plus Two"-Faktorisation.
aktiv
WEP-M+2@Heidelberg Linux/x86 Linux 64 Bit Macintosh PPC Intel Macintosh
Statistische Infos
Scheduler: online
Biologie & Chemie
CAS@home
Credits: 0.00
RAC: 0.00

Letzte Aktualisierung:
30.08.2010, 12:49 Uhr
neu
Boinc@Heidelberg
Statistische Infos
CELS@Home
CELS@Home
Credits: 45904.66
RAC: 0.98
Anmelden
Team beitreten


Letzte Aktualisierung:
11.07.2010, 14:58 Uhr
Cels befaßt sich mit Krebsforschung.
Wenn eine Krebszelle anfängt zu "wandern", ist es schwieriger, die Krankheit zu therapieren. Auf diese Art Krebs konzentriert sich die Anwendung.
beendet
CELS@Heidelberg Windows
Statistische Infos
Traffic:Anwendung: ~~ 0,6 MB  
Docking@Home
Docking@Home
Credits: 1231940.92
RAC: 2026.05
Anmelden
Team beitreten


Letzte Aktualisierung:
20.04.2009, 22:33 Uhr
DAPLDS or Dynamically Adaptive Protein-Ligand Docking System is a project that involves collaboration among the University of Texas - El Paso, The Scripps Research Institute (TSRI), and the University of California - Berkeley. This project, through implementation and use of a cyber tool, DAPLDS, that enables adaptive multi-scale modeling in a GC environment, will further knowledge of the atomic details of protein-ligand interactions and, by doing so, will accelerate the discovery of novel pharmaceuticals. The goals of the project are:

1. to explore the multi-scale nature of algorithmic adaptations in protein-ligand docking
2. to develop cyber infrastructures based on computational methods and models that efficiently accommodate these adaptations.
mehr...
aktiv
Docking@Heidelberg Windows Windows 64 Bit Linux/x86 Linux 64 Bit Macintosh PPC Intel Macintosh
Statistische Infos
Scheduler: online
DynaPing
Credits: 206481.55
RAC: 63.94

Letzte Aktualisierung:
07.02.2010, 09:08 Uhr
neu
BOINC@Heidelberg
Statistische Infos
Genetic Life
Genetic Life
Credits: 99505.25
RAC: 14.34
Anmelden
Team beitreten


Letzte Aktualisierung:
11.07.2010, 14:54 Uhr
Weitere verfügbare OS-Plattformen:
FreeBSD, NetBSD
beendet
GenLife@Heidelberg Windows Linux/x86 Linux 64 Bit Macintosh PPC Intel Macintosh Sun Solaris
Statistische Infos
Scheduler: unerreichbar
Goldbach's Conjecture Project
Credits: 51050.31
RAC: 177.24

Letzte Aktualisierung:
07.02.2010, 09:09 Uhr
neu
BOINC@Heidelberg
Statistische Infos
GPUGrid
GPUGrid
Credits: 64561617.18
RAC: 28536.00
Anmelden
Team beitreten


Letzte Aktualisierung:
20.04.2009, 22:41 Uhr
Das erste Projekt, das auf der PlayStation 3 läuft und jetzt auch auf NVIDIA-Grafikkarten unter der Programmiersprache CUDA!
Auf der PS3 muß aber zwingend Linux installiert sein, damit das Projekt läuft. Anweisungen dazu befinden sich hier.
Die PS3 hat eine deutlich höhere Rechenleistung wie die CPU eines "herkömmlichen" PCs, man kann dies auch der Grafik auf der Homepage entnehmen.
Beim Einsatz einer entsprechenden Grafikkarte kann seit Ende August 2008 eine noch höhere Rechenleistung für das Projekt erbracht werden.
Was das Projekt tut:
Momentan werden molekulare Experimente durchgeführt, die voll-atomisierte Simulationen des Gramidicin A Ionen Transports beinhaltet. Eine WU dauert etwas weniger als 1 Tag auf der PS3. Auf einer modernen GTX280 Grafikkarte beträgt die Laufzeit 6:42h, eine GTX260 Plus bzw. GTX260² benötigt ca. 7:38h, eine 8800GT etwa 15:08h. Daraus ergeben sich für die GTX280 481,8 cr/h, für die GTX260 423,1 cr/h und für die 8800GT 213,5 cr/h.
aktiv
GPUGrid@Heidelberg Windows Windows 64 Bit Linux/x86 Linux 64 Bit Play Station 3 Graphics Processor
Statistische Infos
Scheduler: unerreichbar
Malaria Control
Malaria Control
Credits: 1795985.86
RAC: 1903.14
Anmelden
Team beitreten


Letzte Aktualisierung:
20.04.2009, 22:21 Uhr
Malaria Control analysiert verschiedene Arten der Krankheitsübertragung durch die TseTse-Fliege. Dazu wird eine hohe Rechenleistung benötigt, da große Modelle an Bevölkerungen mit den verschiedensten biologischen und sozialen Voraussetzungen für die Verbreitung analysiert werden müssen. Das schweizer Tropeninstitut hat in Zusammenarbeit mit CERN eine entsprechende Anwendung entwickelt und will diese auch zusammen mit afrikanischen Universitäten und Institutionen weiter entwickeln.
mehr...
aktiv
MalariaControl@Heidelberg Windows Linux/x86 Linux 64 Bit Grafikausgabe vorhanden
Statistische Infos
Scheduler: online
Traffic:Anwendung: ~10.84 MBWU-Download: ~0.04 MBWU-Upload: ~0.01 MB
Rechenzeit:AMD: ~5.33 h bei 1000 Dhrystone 
Credits:AMD: ~2.77 Cred./h bei 1000 Dhrystone 
Empfehlung für:
- langsame Rechner
POEM@Home
POEM@Home
Credits: 3157002.49
RAC: 4404.83
Anmelden
Team beitreten


Letzte Aktualisierung:
20.04.2009, 22:25 Uhr
POEM ist die Abkürzung für Protein Optimization with free Energy Methods.
Es ist das erste deutsche Proteinprojekt vom Forchungszentrum Karlsruhe!

Proteine sind die "Nano"-Maschinerie des zellularen Lebens. Überraschenderweise falten sich diese großen Biomoleküle mit ca. 10.000 Atomen in einzigartige Formen, in denen sie funktionieren.
Protein-Fehlfunktionen werden oft mit Krankheiten in Verbindung gebracht und tausende krankheitsbezogene Proteine wurden bis heute identifiziert, viele mit unbekannten Strukturen. Um zu verstehen, kontrollieren oder sogar Proteine zu designen, müssen wir Protein-Strukturen studieren, was experimentell deutlich schwerer zu erreichen ist als die Information über die chemische Zusammensetzung eines speziellen Proteins.

Dieses Projekt wird folgende Schritte zur Annäherung an dieses Ziel unternehmen:
  • die biologisch aktiven Strukturen eines Proteins vorhersagen,
  • die signalverarbeitenden Mechanismen zu verstehen, wenn Proteine miteinander interagieren,
  • Krankheiten zu verstehen, die mit Protein-Fehlfunktion oder -Anhäufung zu tun haben,
  • neue Medikamente auf der Basis von dreidimensionalen Strukturen von biologisch wichtigen Proteinen zu entwickeln.

  • Weitere Informationen dazu: (größtenteils Englisch)
    Message-Board-Thread
    Projekt-Beschreibung

    Es gibt ein fixes Creditsystem für die WUs nach dieser Berechnung:
    Credit = (a*namino ^ 2 + b*namino + c)*nsteps/(10000)
    (namino ist die Anzahl der Amino-Säuren und nsteps die Anzahl der Schritte)

    a,b und c resultieren aus einigen Benchmarks, gemacht von POEM4 auf einem durchschnittlichen Windows-Rechner mit 10.000 Schritten.
    aktiv
    POEM@Heidelberg Windows Linux/x86 Intel Macintosh
    Statistische Infos
    Scheduler: unerreichbar
    Traffic:Anwendung: ~5,5 MBWU-Download: ~0,01 MBWU-Upload: ~0,15 MB
    Empfehlung für:
    - Analog-Verbindung
    - langsame Rechner
    primaboinca
    Credits: 18617.16
    RAC: 493.77

    Letzte Aktualisierung:
    30.08.2010, 12:47 Uhr
    neu
    Boinc@Heidelberg
    Statistische Infos
    QMC@Home
    QMC@Home
    Credits: 14552878.38
    RAC: 7925.79
    Anmelden
    Team beitreten


    Letzte Aktualisierung:
    20.04.2009, 22:20 Uhr
    Reaktionen zwischen Molkekülen sind wichtig für praktisch alle Teile unseres Lebens. Die Struktur und Reaktivität von Molekülen kann von der Quantenchemie vorhergesagt werden, aber die Lösung der überaus komplexen Gleichungen der Quantentheorie benötigt gewaltige Rechenzeitkapazitäten. Mit unserem Projekt wollen wir die notwendige Rechenzeit aufbringen, um die sehr vielversprechende Quanten Monte Carlo (QMC) Methode hin zur allgemeinen Verwendbarkeit in der Quantenchemie weiter zu entwickeln.
    mehr...

    QMC hat feste Werte für Credits der WUs (unabhängig von der Laufzeit). Das variiert von

  • two_14l_folding... 026.88 Credits
  • bis hin zu
  • three_30f_folding... 2.009,06 Credits

  • Hier eine Liste der WUs:
    WU-Liste
    aktiv
    QMC@Heidelberg Windows Linux/x86 Linux 64 Bit Grafikausgabe vorhanden
    Statistische Infos
    Scheduler: online
    Traffic:Anwendung: ~0.97 MBWU-Download: ~0.22 MBWU-Upload: ~0.04 MB
    Rechenzeit:AMD: ~9.97 h bei 1000 Dhrystone 
    Credits:AMD: ~3.36 Cred./h bei 1000 Dhrystone 
    Empfehlung für:
    - Analog-Verbindung
    - langsame Rechner
    Rosetta@home
    Rosetta@home
    Credits: 2133301.78
    RAC: 4847.75
    Anmelden
    Team beitreten


    Letzte Aktualisierung:
    20.04.2009, 22:17 Uhr
    Das Projekt beschäftigt sich auch wie Folding@Home oder Predictor@Home mit der Faltung von Proteinen. Der Unterschied zu Predictor ist, dass man hier die Proteinfaltungsanwendung Rosetta verwendet, die angeblich besser sein soll als die von Predictor.
    aktiv
    Rosetta@Heidelberg Windows Windows 64 Bit Linux/x86 Linux 64 Bit Macintosh PPC Intel Macintosh Grafikausgabe vorhanden
    Statistische Infos
    Scheduler: down
    Traffic:Anwendung: ~2.30-12.00 MBWU-Download: ~0.12-5.00 MBWU-Upload: ~0.09-0.46 MB
    Rechenzeit:AMD: ~3.01-61.51 h bei 1000 Dhrystone 
    Credits:AMD: ~2.55-2.83 Cred./h bei 1000 Dhrystone 
    SIMAP
    SIMAP
    Credits: 3587614.08
    RAC: 7938.14
    Anmelden
    Team beitreten


    Letzte Aktualisierung:
    25.11.2009, 16:04 Uhr
    SIMAP ist eine Datenbank, in der die Ähnlichkeiten aller derzeit bekannten Proteinsequenzen untereinander gespeichert sind. Man kann sich das als Matrix vorstellen, die quadratisch ist bei einer Kantenlänge von ca. 4 Mio. Proteinsequenzen die wir momentan speichern. Der Inhalt der Matrix ist symmetrisch, das heisst wenn Protein 1 dem Protein 2 ähnlich ist, dann ist es umgekehrt genauso.
    mehr...
    aktiv
    SIMAP@Heidelberg Windows Windows 64 Bit Linux/x86 Linux 64 Bit Macintosh PPC Intel Macintosh
    Statistische Infos
    Scheduler: online
    Traffic:Anwendung: ~1.26 MBWU-Download: ~1.88 MBWU-Upload: ~0.27 MB
    Rechenzeit:AMD: ~2.69 h bei 1000 Dhrystone 
    Credits:AMD: ~2.15 Cred./h bei 1000 Dhrystone 
    Empfehlung für:
    - langsame Rechner
    Superlink@Technion
    Superlink@Technion
    Credits: 181030.67
    RAC: 36.42
    Anmelden
    Team beitreten


    Letzte Aktualisierung:
    20.04.2009, 22:28 Uhr
    SuperLink hilft Genetikern, eine genetische Verlinkungsanalyse durchzuführen. Dies ist eine statistische Methode, die verwendet wird, um die Funktionalität der Gene mit ihrer Position auf Chromosomen zu verbinden. Sie dient gewöhnlich für das Ermitteln von veränderten Krankheits-erregenden Genen. Diese Analyse kann extrem rechenintensiv sein und wurde parallelisiert für die simultane Durchführung auf vielen Computern.

    Hier befindet sich eine genauere englische Beschreibung.
    aktiv
    Superlink@Heidelberg Windows Linux/x86 Linux 64 Bit Macintosh PPC Intel Macintosh
    Statistische Infos
    Scheduler: online
    Traffic:Anwendung: ~0,2 MB  
    Empfehlung für:
    - Analog-Verbindung
    Virus Respiratorio Sincitial (VRS)
    Credits: 0.00
    RAC: 0.00

    Letzte Aktualisierung:
    30.08.2010, 12:51 Uhr
    neu
    Boinc@Heidelberg
    Statistische Infos
    WorldCommunityGrid
    WorldCommunityGrid
    Credits: 3245473.43
    RAC: 2450.36
    Anmelden
    Team beitreten


    Letzte Aktualisierung:
    28.08.2010, 18:00 Uhr

    World Community Grid ist kein eigentliches Boinc-Projekt. WCG wird von IBM gesponsert und hat sich zur Aufgabe gemacht, das weltweitgrößte öffentliche Computing Grid aufzubauen, um darauf humanitäre Forschungsprojekte laufen zu lassen.

    Folgende aktive Projekte laufen derzeit bei WCG:

    Fight Aids@home:
    Es wird untersucht, welche Moleküle sich gut an ein Aidsvirus koppeln, um neue Medikamente entwickeln zu können. Projektseite

    Human Proteom Folding - Phase 2: Es wir untersucht, wie menschliche Proteine sich falten, und wie sie hinterher aussehen. Projektseite

    Help Conquer Cancer:
    Verbessern der Kristallographiemethode, um Krebs besser und schneller zu diagnostizieren. Projektseite

    Help Fight Childhood Cancer:
    Ziel ist es, Medikamente zu finden, die bestimmte Proteine, die mit Neuroblastoma in Verbindung stehen, ausschalten kann. Neuroblastoma ist der am meisten auftauchende Tumor bei Kindern. Projektseite

    Help Cure Muscular Dystrophy - Phase 2:
    Die Fortfühurung des Projektes, das nach Heilung für den Muskelschwund sucht. Projektseite

    The Clean Energy Project Phase 2:
    Neue Materialien für die nächste Generation Solarzellen finden und später neue Energiespeicher-Einrichtungen. Projektseite

    Computing for Clean Water:
    Mission ist eine tiefere Einsicht in die molekularen Strukturen und den effizienten Fluß von Wasser durch neue Arten von Filtern. Dies kann helfen, neue effizientere Filter mit geringen Kosten zu entwickeln. Projektseite


    Desweiteren gibt es folgende, unregelmäßig laufende Projekte:

    Discovering Dengue Drug - Together:
    Von diesem Projekt werden mögliche Medikamente gegen verschiedene Arten des Dengue Fieber gesucht. Projektseite

    Influenza Antiviral Drug Search:
    Ziel ist es, Medikamente zu finden, die die Ausbreitung einer Influenza-Erkrankung im Körper verhindern können. Projektseite
    aktiv
    WCG@Heidelberg Windows Windows 64 Bit Linux/x86 Linux 64 Bit Macintosh PPC Intel Macintosh Grafikausgabe vorhanden
    Statistische Infos
    Scheduler: online
    Traffic:Anwendung: ~max. 60 MB  
    Grid-Projekte
    AlmereGrid
    AlmereGrid
    Credits: 4.02
    RAC: 0.09
    Anmelden
    Team beitreten


    Letzte Aktualisierung:
    22.04.2009, 23:08 Uhr
    Das Ziel des Projektes ist, mit den BOINC-Test-Anwendungen und neuen BOINC-Versionen zu experimentieren, bevor sie auf das HauptGrid gesetzt werden.

    WUs des Projektes (nur unter Windows momentan) verhalten sich außergewöhnlich: sie zeigen keine Rechenzeit an, selbst der Task-Manager verzeichnet nur Leerlauf. Dennoch werden die Aufgaben nach einigen Minuten fertig, zurückgeschickt und man erhält Credits dafür!

    Mehr Infos zum Projekt gibt es noch hier (leider in Holländisch).
    aktiv
    AmereGrid@Heidelberg Windows
    Statistische Infos
    Scheduler: online
    The Lattice Project
    The Lattice Project
    Credits: 153696.17
    RAC: 0.07
    Anmelden
    Team beitreten


    Letzte Aktualisierung:
    26.05.2009, 06:51 Uhr
    Entwickelt ein Gridsystem aus verschiedener Software, wie z.B. BOINC und GLOBUS als Basis für Anwendungen der Bioinformatik
    mehr...
    aktiv
    Lattice@Heidelberg Windows Linux/x86 Macintosh PPC Intel Macintosh Graphics Processor
    Statistische Infos
    Scheduler: unerreichbar
    yoyo@home
    yoyo@home
    Credits: 2444975.46
    RAC: 1484.36
    Anmelden
    Team beitreten


    Letzte Aktualisierung:
    20.04.2009, 22:31 Uhr
    yoyo@Home ist ein "Packer" des distributed.net-Clients und bearbeitet OGR-WUs. Auf distributed.net-Servern ist dieses Projekt mit einem eigenen Konto registriert (aber noch nicht implementiert).

    Das Projekt testet den Umgang mit der BOINC Infrastruktur, konkret die Einbindung einer existierenden Applikation.
    Zunächst ist der Distributed.net Client eingebunden, der OGR rechnet. Pro WU werden derzeit 8 OGR25-WUs ausgegeben, was zu einer benötigten Rechenzeit von bis zu einer Stunde führt.
    Das Projekt befindet sich im Beta-Stadium, so dass noch mit vereinzelten Bugs gerechnet werden muss.
    aktiv
    yoyo@Heidelberg Windows Linux/x86 Linux 64 Bit Macintosh PPC Intel Macintosh Sun Solaris Play Station 3
    Statistische Infos
    Scheduler: online
    Traffic:Anwendung: ~1 MBWU-Download: ~0,02 MBWU-Upload: ~0,04 MB
    Rendering
    BURP@home
    BURP@home
    Credits: 188217.68
    RAC: 838.54
    Anmelden
    Team beitreten


    Letzte Aktualisierung:
    06.07.2009, 22:11 Uhr
    Big and Ugly Rendering Project (Großes und häßliches Render Projekt) - Rendert 3D-Animationen mit Blender und POV-Ray (Persistence Of Vision-Raytracer). BURP unterstützt beide Render-Engines.

    Die Render-Programme richten sich an professionelle, erfahrene Grafiker, die sich gut mit Erstellung von 3D-Sequenzen auskennen. Im Internet gibt es jedoch viele Hilfen und Einführungen, wie man schnell und einfach auch leichte Sequenzen als Anfänger erstellen kann.
    Mit dem neuesten Server-Update wurde auch das Problem der 64-Bit-Unterstützung gelöst. Windows und Linux-Systeme erhalten jetzt die 32-Bit-Anwendung!
    Es gibt keine Checkpoints für Blender unter BURP. Man kann aber, um eventuelle Zeitverluste durch Windows-Neustarts bei normalen Abschaltungen zu vermeiden, den Ruhezustand von Windows benutzen!

    Das Projekt befindet sich seit dem 25.2.2007 im Alpha-Stadium!
    Vieles wurde verbessert und ausgebaut, aber es können weiterhin fehlerhafte Sessions oder WUs enthalten sein.
    BURP enthält eine Galerie aller zuletzt gerenderten Animationen. Man kann sie sich über Mirrors downloaden und dann ansehen.
    Zur Betrachtung der AVIs, die von BURP erstellt werden, reicht der normale Windows Media Player manchmal nicht mehr aus. Dafür gibt es den VLC Media Player, der eine erstaunliche Vielfalt an Codecs enthält und fast alles abspielen kann.
    Blender: http://www.blender.org/
    POV-Ray: http://www.povray.org/
    VLC Media Player: http://www.videolan.org/
    Alle Programme sind kostenlos downloadbar!

    aktiv
    BURP@Heidelberg Windows Windows 64 Bit Linux/x86 Linux 64 Bit Quellcode verfügbar
    Statistische Infos
    Scheduler: unerreichbar
    Traffic:Anwendung: ~7,5 MBWU-Download: ~
    0,01- 0,5 MB
    WU-Upload: ~
    0,01 - 1 MB
    Rechenzeit:AMD: ~2.94 h bei 1000 Dhrystone 
    Credits:AMD: ~3.31 Cred./h bei 1000 Dhrystone 
    Empfehlung für:
    - Analog-Verbindung
    - langsame Rechner
    Open Rendering Env.
    Open Rendering Env.
    Credits: 0.00
    RAC: 0.00
    Anmelden
    Team beitreten


    Letzte Aktualisierung:
    22.04.2009, 23:09 Uhr
    Project Background
    Since the invention of CGI (Computer-generated imagery) and it’s inclusion into films, the calculation power required to produce visuals that satisfy audiences, has always remained at the hands of a few film studios wealthy enough. The wide spread use of high quality CGI also means that today’s movie audiences, be they at the theatre or sitting on their living room couch, are not easy to satisfy. All this means that movies being developed on a low budget are far stretched to compete with the visuals that Hollywood movies boast.

    However, development of open source technologies such as GPL-licensed Blender and the lesser GPL-licensed BOINC (Berkeley Open Infrastructure for Network Computing), have made projects like BURP (Big and Ugly Rendering Project) possible. BURP is a publicly distributed system for rendering 3D animations and it potentially gives any authorized Blender rendering project access to the huge computing power behind BOINC’s shared resource network. This huge increase in available CGI rendering power coupled with an open, community based Internet portal providing a development enviroment with specialized tools for large amateur and semi-professional movie development has the potential to become an internationally recognized web standard and an arena for both recognized and unrecognized artists around the globe.

    The fundamental goal of the original BURP service is to give users access to computing power to render animations that would take an impossibly long time on a single computer. By dividing the work among hundreds of computers, an animation that takes possibly months to render in CPU time could be completed in only a few days. In the current burp.boinc.dk service, work can be submitted by any user who participates in the render network.

    By it’s nature, BURP makes animations and images public. BURP could also be recognized as a rare exception among BOINC projects because no lengthy analysis or scientific know-how is necessary to understand the images and movie clips that are produced. They speak their own universal language.
    aktiv
    OpenRendering@Heidelberg Windows Linux/x86
    Statistische Infos
    Scheduler: online
    Test-Projekte
    ABC@home beta
    ABC@home beta
    Anmelden
    Team beitreten


    Letzte Aktualisierung:
    11.06.2009, 10:03 Uhr
    Dies ist das Testprojekt von ABC@home. Das Projekt versucht ABC-Tripel aus der ABC-Vermutung zu finden.

    Es wird gerade unter einer neuen URL eine neue Anwendung getestet!
    beendet
    ABCb@Heidelberg Windows Windows 64 Bit Linux/x86 Linux 64 Bit Macintosh PPC Macintosh 64 Bit Intel Macintosh
    Statistische Infos
    Scheduler: unerreichbar
    BOINC alpha test
    BOINC alpha test
    Credits: 1975.77
    RAC: 0.04
    Anmelden
    Team beitreten
    Dies ist ein Testprojekt von BOINC zum Test aktueller BOINC-Client Versionen.
    aktiv
    BOINCalpha@Heidelberg Windows Linux/x86 Macintosh PPC Intel Macintosh Quellcode verfügbar
    Statistische Infos
    Scheduler: down
    CPDN Beta
    CPDN Beta
    Credits: 0.00
    RAC: 0.00
    Anmelden
    Team beitreten


    Letzte Aktualisierung:
    30.08.2010, 12:54 Uhr
    Dies ist ein Testproject von Climateprediction.net. Die Credits werden beim CPDN Hauptprojekt gutgeschrieben.
    aktiv
    CPDNb@Heidelberg Windows Linux/x86 Linux 64 Bit Intel Macintosh
    Statistische Infos
    Scheduler: online
    Empfehlung für:
    - grosse Festplatten
    Pirates@home
    Pirates@home
    Credits: 20823.46
    RAC: 48.75
    Anmelden
    Team beitreten


    Letzte Aktualisierung:
    20.04.2009, 22:42 Uhr
    Das Pirates@Home-Projekt ist ein Testprojekt für die grafischen Ausgaben von BOINC. Wie bei allen Test-Projekten kann es auch hier zu Abstürzen des PC"s etc. kommen.
    Arbeit gibt es leider nur gelegentlich und wenn, ist es schwer, WUs zu ziehen, weil sie unregelmäßig in Schüben kommen.
    Die Piraten lassen folgende Standard-BOINC-Anwendungen laufen:
    hello - Hello, BOINC World!
    yello - Simplest BOINC graphics application
    lalanne - Exercise the BOINC API
    starboard - XScreenSaver GL graphics suite
    cube - Simple graphics demonstration
    Die starboard-Anwendung ist bis jetzt die einzige, die gelegentlich weiterentwickelt wird.
    aktiv
    Pirates@Heidelberg Windows Windows 64 Bit Linux/x86 Linux 64 Bit Macintosh PPC Intel Macintosh Grafikausgabe vorhanden
    Statistische Infos
    Scheduler: unerreichbar
    Empfehlung für:
    - Analog-Verbindung
    - langsame Rechner
    RALPH@home
    RALPH@home
    Credits: 49691.26
    RAC: 3.94
    Anmelden
    Team beitreten


    Letzte Aktualisierung:
    20.04.2009, 22:32 Uhr
    Dies ist das Testprojekt von Rosetta@home. Hier soll geholfen werden die Anwendung zu verbessern.
    aktiv
    RALPH@Heidelberg Windows Windows 64 Bit Linux/x86 Linux 64 Bit Macintosh PPC Intel Macintosh
    Statistische Infos
    Scheduler: online
    Traffic:Anwendung: ~5.18 MBWU-Download: ~1.90 MB 
    Rechenzeit:AMD: ~2.97 h bei 1000 Dhrystone 
    Credits:AMD: ~3.37 Cred./h bei 1000 Dhrystone 
    SETI/Astropulse Beta
    SETI/Astropulse Beta
    Credits: 1556486.26
    RAC: 837.95
    Anmelden
    Team beitreten


    Letzte Aktualisierung:
    09.07.2009, 15:04 Uhr
    Öffentlicher Test neuer SETI@home- und Astropulse-Anwendungen für BOINC. Angestrebte Teilnehmerzahl: rund 2000.
    aktiv
    SETI-Beta@Heidelberg Windows Linux/x86 Linux 64 Bit Macintosh PPC Intel Macintosh Sun Solaris Quellcode verfügbar Grafikausgabe vorhanden
    Statistische Infos
    Scheduler: online
    Traffic:Anwendung: ~2.63 MBWU-Download: ~0.35 MBWU-Upload: ~0.01 MB
    Rechenzeit:AMD: ~269.43 h bei 1000 Dhrystone 
    Credits:AMD: ~0.71 Cred./h bei 1000 Dhrystone 
    Geplante Projekte
    AQUA@home
    AQUA@home
    Credits: 35979748.03
    RAC: 108837.27
    Anmelden
    Team beitreten


    Letzte Aktualisierung:
    08.07.2009, 10:14 Uhr
    AQUA wird von einigen Wissenschaftlern von D-Wave Systems entwickelt. Diese Forschungseinrichtung möchte einen Quantencomputer bauen. Dafür müssen enorme Datenmengen berechnet werden, um das Verhalten von Quantensystemen zu simulieren (wobei mit exponentieller Komplexität gearbeitet wird).
    Die Ergebnisse werden später in Wissenschafts-Magazinen veröffentlicht.

    Die Anwendung enthält jetzt einen Screensaver. Eine Erklärung, wie dieser funktioniert, findet sich hier.
    Test
    AQUA@Heidelberg Windows Linux/x86 Intel Macintosh Graphics Processor Grafikausgabe vorhanden
    Statistische Infos
    Scheduler: online
    BRaTS@Home
    BRaTS@Home
    Credits: 8985.99
    RAC: 0.05
    Anmelden
    Team beitreten


    Letzte Aktualisierung:
    20.04.2009, 22:43 Uhr
    BRaTS Ray Trace Simulator:
    Rendert Bilder, die durch die Gravitation sehr großer Objekte, sog. Gravitationslinsen, verzerrt erscheinen.
    Test
    BRaTS@Heidelberg Windows Linux/x86
    Statistische Infos
    Scheduler: unerreichbar
    Collatz Conjecture
    Collatz Conjecture
    Credits: 64089165.85
    RAC: 251501.09
    Anmelden
    Team beitreten


    Letzte Aktualisierung:
    26.12.2009, 10:55 Uhr
    Collatz Conjecture ist die Weiterführung des 3x+1-Projektes, das vor geraumer Zeit beendet werden mußte und befaßt sich mit der Collatz-Vermutung.

    Verfügbar sind optimierte CPU-Anwendungen sowie GPU-Anwendungen für NVIDIA und ATI-Grafikkarten.
    Collatz vergibt derzeit die höchsten Credits, insbesondere mit den GPU-Apps.

    Die Collatz-Hypothese ist folgende:
    1. Nimm eine beliebige ganzzahlige positive Zahl N.
    2. Wenn sie gerade ist, teile sie durch 2.
    Wenn sie ungerade ist, multipliziere sie mit 3 und addiere 1.
    3. Wiederhole Schritt 2 bis die Zahl 1 erreicht ist.
    Daraus folgt: Für jede positive ganze Zahl wird der Prozeß in jedem Fall 1 erreichen.

    Beispiel:
    5 -> 16 -> 8 -> 4 -> 2 -> 1 Die Zahl 1 wurde in 5 Schritten erreicht, somit ist die Stop-Zeit 5.
    Oder:
    18 -> 9 -> 28 -> 14 -> 7 -> 22 -> 11 -> 34 -> 17 -> 52 -> 26 -> 13 -> 40 -> 20 -> 10 -> 5 -> 16 -> 8 -> 4 -> 2 -> 1
    Die Zahl 1 wurde in 20 Schritten erreicht, die Stop-Zeit ist somit 20.
    Test
    CollatzConjecture@Heidelberg Windows Windows 64 Bit Linux/x86 Linux 64 Bit Intel Macintosh Graphics Processor Keine CPU-Nutzung
    Statistische Infos
    Scheduler: online
    Empfehlung für:
    - Analog-Verbindung
    - schnelle Rechner
    Cent. f. Structural Biology
    Cent. f. Structural Biology
    Credits: 114.69
    RAC: 0.09
    Anmelden
    Team beitreten


    Letzte Aktualisierung:
    03.11.2009, 01:04 Uhr
    Die Forschung in unserem Labor versucht, Proteine, die fundamentalen Moleküle der Biologie, und ihr Zusammenspiel mit anderen kleineren molekularen Substraten zu untersuchen.
    Es werden momentan drei große, unterschiedliche Ziele verfolgt:
    1.) um Proteinstrukturen von Membranproteinen zu ermöglichen, für Behandlungen von großen makromolekularen Komplexen wie z.B. Viren,
    2.) Proteine mit neuartigen Strukturen zu entwickeln, und/oder neue Annäherungen für Proteinbehandlungen zu erforschen und unser Verständnis von Proteinfaltungen zu vertiefen,
    3.) die Beziehung zwischen chemischen Strukturen und biologischer Aktivität zu verstehen, um bessere und effizientere Medikamente zu entwickeln.

    Die momentane Forschung fokussiert sich auf:
    a) Drogenentwicklung für neurodegenerative Störungen und Krankheiten inklusive Schizophrenie, Alzheimer und Parkinson,
    b) die strukturellen Determinanten von antidepressiven Bindungen zu Neurotransmitter-Transportern zu verstehen,
    c) Herzrhythmusstörungen verursacht durch komplexes Zusammenspiel von Kaliumregulationen und Drogen-Benutzung,
    d) Multidrogen-Widerstand von Krebs und bakteriellen Zellen in Bezug auf Transport-Proteine, und
    e) strukturelle Basis von Vireninfektionen und Antikörper-Aktivität.
    Test
    CSB@Heidelberg Windows Linux/x86 Linux 64 Bit
    Statistische Infos
    Scheduler: unerreichbar
    DECS
    DECS
    Credits: 0.00
    RAC: 0.00
    Anmelden
    Team beitreten
    The Generic Distributed Exact Cover Solver (DECS) project uses Internet-connected computers to solve exact cover problems. Exact cover is a general type of problem which can be used to solve problems including, but not limited to, n-queens, Latin Square puzzles, Sudoku, polyomino tiling, set packing and set partitioning. A modified version of Donald Knuth"s Dancing Links algorithm is used. You can participate by downloading and running a free program on your computer. DECS was developed by Jan Magne Tjensvold at the University of Stavanger. DECS is an open source project and the source code is released under the GNU General Public Licence version 2. The source code accessible from a Subversion repository which is available from the project web site at Google Code.
    Test
    DECS@Heidelberg Windows Windows 64 Bit Linux/x86
    Statistische Infos
    Scheduler: unerreichbar
    DistributedDataMining
    Credits: 47046.76
    RAC: 1.55
    Anmelden
    Team beitreten


    Letzte Aktualisierung:
    27.04.2010, 06:45 Uhr
    distributedDataMining (dDM) is the name of a research project that uses Internet-connected computers to perform research in the various fields of Data Analysis and Machine Learning. The project uses the Berkeley Open Infrastructure for Network Computing (BOINC) for the distribution of research related tasks to several computers. The intent of BOINC is to enable researchers to tap into the enormous processing power of personal computers around the world. If you are willing to support our research challenges please participate in the dDM-Project: Register and download the BOINC software and Java 1.6. After installing and starting BOINC enter the following project URL: http://ddm.nicoschlitter.de/DistributedDataMining/. Please visit our forum to discuss dDM related issues.

    All dDM applications use the open source framework RapidMiner. This data mining suite - developed at University of Dortmund - provides various machine learning methods for data analysis purposes. The RapidMinder provides a comfortable plug-in mechanism to easily add new developed algorithms. This flexibility and the processing power of BOINC is an ideal foundation for scientific distributed Data Mining. The dDM project takes that opportunity and serves as a metaproject for different kind of machine learning applications. Below, you find a list of our subprojects and the related scientific publications.
    neu
    BOINC@Heidelberg Windows Linux/x86
    Statistische Infos
    DistrRTgen
    DistrRTgen
    Credits: 131023.09
    RAC: 143.93
    Anmelden
    Team beitreten


    Letzte Aktualisierung:
    28.11.2008, 11:20 Uhr
    The goal of FreeRainbowTables.com is to prove the insecurity of using simple hash routines to protect valuable passwords, and force developers to use more secure methods.
    By distributing the generation of rainbow chains, we can generate HUGE rainbow tables that are able to crack longer passwords than ever seen before.
    Furthermore, we are also improving the rainbow table technology, making them even smaller and faster than rainbow tables found elsewhere, and the best thing is, those tables are freely available to download from our site!
    By installing and running the BOINC client available from our download page, you can help us to speed up the generation even more.
    For more information, see http://www.freerainbowtables.com.
    Test
    DistrRTgen@Heidelberg Windows Linux/x86
    Statistische Infos
    Scheduler: unerreichbar
    DNETC@HOME
    Credits: 38568203.09
    RAC: 463749.68
    Anmelden
    Team beitreten


    Letzte Aktualisierung:
    27.04.2010, 06:49 Uhr
    DNETC@Home is a wrapper between BOINC and distributed.net.
    You can read more about it here.

    Dies ist ein reines GPU-Projekt und läuft nur auf ATI- sowie NVIDIA-Karten!
    neu
    BOINC@Heidelberg Graphics Processor
    Statistische Infos
    DrugDiscovery@Home
    DrugDiscovery@Home
    Credits: 174788.26
    RAC: 29.39
    Anmelden
    Team beitreten


    Letzte Aktualisierung:
    09.07.2009, 15:28 Uhr
    Die wichtigsten Unterschiede der unser Projekt von anderen verteilten Computing-Projekte (Unser Plan):
    1) Das wichtigste Ziel für unsere Drug Discovery Forschung ist es, wie Drogen-Verbindungen genutzt werden können in Stammzellen, regenerative Medizin und regenerative Medizin, auf der Grundlage von somatischen Zellen Transplantation. Also erstens, der wesentliche Unterschied ist das Ziel des Projekts.
    2) Die Grundlagenforschung auf Protein-Faltung und Struktur sind nicht die wichtigsten Ziele des Projekts. Das Wissen über die Protein-Struktur und Mechanismen der Funktion ist für uns nur die ersten Schritt in Richtung In-silico-Drug-Design von kleinen Molekül-Verbindungen, die sich auf diese biologischen Ziele. Natürlich hoffen wir, dass wir einige interessante verfeinern Protein räumlichen Strukturen und vielleicht werden einige Einblicke in Mechanismen der Protein-Funktionen, aber das ist nur der erste Schritt Der zweite Schritt ist Drug Discovery basiert auf flexiblen virtuellen Screening für kommerziell verfügbaren Datenbanken von organischen Verbindungen. Für die meisten Interessenten unter ihnen planen wir ihre Bindung mit biotargets durch den Einsatz von High-Throughput-Molekulardynamik.
    3) Das Hauptziel dieses Projekts ist nicht nur, um wissenschaftliche Arbeiten über die grundlegenden Aspekte der Protein-Funktionen und einige Computer-Forschung, sondern die weitere Entwicklung der In-silico-Ergebnisse durch Überweisung auf biologische Prozesse und führen zur Optimierung der ermittelten Treffern.

    Forschungsraums und Hintergrund des Projekts
    Zunächst suchen wir für Verbindungen, die benutzt werden können für die Regulierung von adulten Stammzellen Aktivitäten in sogenannten "Nischen Stammzellen". Vorbau Nischen - das sind die Abteilungen, in denen adulte Stammzellen sind Zellen, die alle über den menschlichen Körper Diese Nischen sind weit verbreitet in den meisten Geweben (es kann vermutet werden, dass in allen der Gewebe) in den alten Völkern wie im Kleinen (in den alten, aber in geringerem Umfang). Diese sind teilweise Stammzellen, die an embryonalen Entwicklung gestoppt und dann die neue Generation von Geweben und ging an die stille (Schlaf) Staat und sind geweckt Zeit zu Zeit in einigen Gewebe durch Stammzellen Nische Signale. Die unkontrollierte Teilung der Stammzellen führt zu Krebs und Transformation immortalization. Von der anderen Seite die Mechanismen im menschlichen Körper, die Kontrolle Stammzellen Stammzellen in Nischen verhindern, dass die direkte Nutzung von Stammzellen in der regenerativen Therapie (und sie müssen - um zu verhindern, dass Krebs und unkontrollierte Teilung). So unsere Hypothese ist, dass die Feinabstimmung Verordnung des Gleichgewichts zwischen regenerative Aktivität von Stammzellen und Krebs erreicht werden kann durch gezielte Regulierung von Wachstumsfaktoren und Signal-Proteinen, die Regulierung der Aktivitäten Stammzellen Stammzellen in Nischen.

    Noch etwas ausführlicher in unserem Thread auf Seite 3 Mitte von Stephan Bayha.
    Test
    DrugDiscovery@Heidelberg Windows Linux/x86 Linux 64 Bit Macintosh PPC Intel Macintosh
    Statistische Infos
    Scheduler: online
    FreeHAL@home
    FreeHAL@home
    Credits: 11250070.50
    RAC: 5146.00
    Anmelden
    Team beitreten


    Letzte Aktualisierung:
    06.07.2009, 16:48 Uhr
    Test
    FreeHAL@Heridelberg Windows Linux/x86
    Statistische Infos
    Scheduler: unerreichbar
    MindModeling@Home
    MindModeling@Home
    Credits: 159292.93
    RAC: 0.07
    Anmelden
    Team beitreten


    Letzte Aktualisierung:
    20.04.2009, 22:35 Uhr
    MindModeling möchte die Rechnerkapazitäten der User zur Verbesserung der kognitiven Wissenschaft einsetzen. Die Forschung fokussiert sich hauptsächlich auf die Nutzung eines kognitiven Prozeßmodelings, um den menschlichen Geist besser zu verstehen. Mechanismen und Prozesse des Gehirns, die Leistung und Lernen ermöglichen, gehören dazu.

    Weiterführende Links zur Wissenschaft dazu finden sich auf der Homepage.
    Test
    MindModeling@Heidelberg Windows Linux/x86 Linux 64 Bit Intel Macintosh Grafikausgabe vorhanden
    Statistische Infos
    Scheduler: online
    Traffic:Anwendung: ~~ 17 MB  
    NFS@Home
    NFS@Home
    Credits: 928518.47
    RAC: 1166.40
    Anmelden
    Team beitreten


    Letzte Aktualisierung:
    24.09.2009, 13:58 Uhr
    NFS@Home is a research project that uses Internet-connected computers to do the lattice sieving step in the Number Field Sieve factorization of large integers. You can participate by downloading and running a free program on your computer.
    Test
    NFS@Heidelberg Windows Linux/x86 Linux 64 Bit
    Statistische Infos
    Scheduler: online
    Picevolvr
    Credits: 0.00
    RAC: 0.00
    Anmelden
    Team beitreten


    Letzte Aktualisierung:
    11.07.2010, 14:55 Uhr
    Picevolvr.com is a project that uses Internet-connected computers to generate artwork completely automatically. You can participate by downloading and running a free program on your computer.

    Picevolr is a project from http://www.cullen-online.com
    * This is a branch of the picevolvr.com project.
    * For the source code of the apps, see the trac page.
    beendet
    BOINC@Heidelberg Windows Linux 64 Bit Graphics Processor Quellcode verfügbar
    Statistische Infos
    PlanetQuest
    PlanetQuest
    Die grossen Planeten in unserem Sonnensystem haben alle Ringe und ziemlich grosse Monde. Manche der kürzlich entdeckten Planeten könnten ebenfalls Ringe und Monde besitzen, vielleicht sogar genügend grosse, um bewohnbar zu sein. Im Gegensatz zu allen anderen Methoden zur Erkennung von Planten kann die Transitmethode auch potentielle Ringe und Monde um grosse Planeten erkennen.
    mehr...
    neu
    Statistische Infos
    QuantumFIRE alpha
    Credits: 180561.62
    RAC: 1023.89
    Anmelden
    Team beitreten


    Letzte Aktualisierung:
    27.04.2010, 06:57 Uhr
    QuantumFIRE alpha is a research project that invites the public to donate computing power for scientific research in Quantum Foundations and Solid State Physics. You can participate by downloading and running a free program on your computer.
    Read more about our Research here!
    neu
    BOINC@Heidelberg Windows Linux/x86 Linux 64 Bit
    Statistische Infos
    Ramsey@home
    Ramsey@home
    Credits: 371106.61
    RAC: 0.09
    Anmelden
    Team beitreten


    Letzte Aktualisierung:
    11.07.2010, 14:52 Uhr
    beendet
    Ramsey@Heidelberg Windows Windows 64 Bit Linux/x86 Linux 64 Bit Macintosh PPC Intel Macintosh
    Statistische Infos
    Scheduler: unerreichbar
    Reversi
    Credits: 23916.81
    RAC: 0.05
    Anmelden
    Team beitreten


    Letzte Aktualisierung:
    11.07.2010, 14:53 Uhr
    Das Projekt befaßt sich mit der schnellen Lösung des bekannten Reversi-Spieles (auch Othello genannt). Wer es schon einmal gespielt hat, weiß um die Faszination und des hohen Grades an Strategie und Logik, die es erfordern kann.

    Die WUs haben mitunter eine unvorhersehbare Fortschrittsanzeige und können wenige Minuten bis mehrere Stunden dauern.
    beendet
    Reversi@Heidelberg Windows Linux/x86
    Statistische Infos
    Scheduler: unerreichbar
    RNA World (Beta)
    Credits: 43940.78
    RAC: 140.72
    Anmelden
    Team beitreten


    Letzte Aktualisierung:
    27.04.2010, 07:01 Uhr
    Projektbeschreibung
    Standort & Personal
    Wissenschaftliche Ziele
    neu
    BOINC@Heidelberg Windows Windows 64 Bit Linux/x86 Linux 64 Bit
    Statistische Infos
    RSA Lattice Siever (2.0)
    Credits: 926619.36
    RAC: 5122.44
    Anmelden
    Team beitreten


    Letzte Aktualisierung:
    27.04.2010, 07:03 Uhr
    RSA Lattice Siever is a research project that uses Internet-connected computers to help others factoring project such as mersenneforum or XYYXf achieve their academic goals.
    neu
    BOINC@Heidelberg Windows Linux/x86
    Statistische Infos
    Stardust@home
    Stardust@home
    On January 15, 2006, the Stardust spacecraft's sample return capsule parachuted gently onto the Utah desert. Nestled within the capsule were precious particles collected during Stardust’s dramatic encounter with comet Wild 2 in January of 2004 and something else, even rarer and no less precious: tiny particles of interstellar dust that originate in distant stars, light-years away. They are the first such pristine particles ever collected in space, and scientists are eagerly waiting for their chance to "get their hands" on them.
    By asking for help from talented volunteers like you from all over the world, we can do this project in months instead of years. Of course, we can't invite hundreds of people to our lab to do this search—we only have two microscopes! To find the elusive particles we are using an automated scanning microscope to automatically collect images of the entire Stardust interstellar collector at the Curatorial Facility at Johnson Space Center in Houston. We call these stacks of images focus movies. All in all there will be nearly a million such focus movies. These are available to Stardust@home users like you around the world. You can then view them with the aid of a special Virtual Microscope (VM) that works in your web browser.
    Bisher ist Stardust noch kein wirkliches BOINC-Project, sondern "Handarbeit"!
    mehr..
    aktiv
    Statistische Infos
    UCT: Malaria
    UCT: Malaria
    Credits: 70053.08
    RAC: 407.41
    Anmelden
    Team beitreten


    Letzte Aktualisierung:
    20.04.2009, 22:42 Uhr
    Test
    UCT@Heidelberg Windows Linux/x86 Linux 64 Bit
    Statistische Infos
    Scheduler: unerreichbar
    UH Second Computing
    UH Second Computing
    Credits: 1581.71
    RAC: 0.00
    Anmelden
    Team beitreten
    Test
    UHSC@Heidelberg Windows Linux/x86
    Statistische Infos
    Scheduler: down
    WUProp@Home
    Credits: 135028.47
    RAC: 843.85
    Anmelden
    Team beitreten


    Letzte Aktualisierung:
    05.05.2010, 06:20 Uhr
    WUProp@Home ist ein nicht rechenintensives Projekt, das Internet-verbundene Rechner nutzt, um Daten über die Arbeitseinheits-Eigenschaften der BOINC-Projekte (z.B. Rechenzeit, Speicheranforderungen, Checkpoint-Intervalle, Report-Limit) zu sammeln.
    Ergebnisse für verschiedene Rechner und Projekte kann man hier einsehen.
    neu
    BOINC@Heidelberg Windows Linux/x86 Linux 64 Bit Macintosh PPC Macintosh 64 Bit Intel Macintosh Keine CPU-Nutzung
    Statistische Infos
    Stillgelegte Projekte
    3x+1@home
    3x+1@home
    Credits: 948795.00
    RAC: 25.41
    Anmelden
    Team beitreten


    Letzte Aktualisierung:
    20.04.2009, 22:36 Uhr
    Die Collatz-Hypothese ist folgende:
    1. Nimm eine beliebige ganzzahlige positive Zahl N.
    2. Wenn sie gerade ist, teile sie durch 2.
    Wenn sie ungerade ist, multipliziere sie mit 3 und addiere 1.
    3. Wiederhole Schritt 2 bis die Zahl 1 erreicht ist.
    Daraus folgt: Für jede positive ganze Zahl wird der Prozeß in jedem Fall 1 erreichen.

    Beispiel:
    5 -> 16 -> 8 -> 4 -> 2 -> 1 Die Zahl 1 wurde in 5 Schritten erreicht, somit ist die Stop-Zeit 5.
    Oder:
    18 -> 9 -> 28 -> 14 -> 7 -> 22 -> 11 -> 34 -> 17 -> 52 -> 26 -> 13 -> 40 -> 20 -> 10 -> 5 -> 16 -> 8 -> 4 -> 2 -> 1
    Die Zahl 1 wurde in 20 Schritten erreicht, die Stop-Zeit ist somit 20.

    Mehr Infos über die Collatz-Hypothese gibt es hier.

    3x+1@Home sucht nun nach hohen Stop-Zeiten. Offensichtlich haben hohe ganze Zahlen hohe Stop-Zeiten, deshalb suchen wir nach n=Stopping time/Log2(N). Wenn N eine unendlichen Stop-Zeit hat, wird die Anwendung dies bemerken.
    Da schon eine große Anzahl an ganzen Zahlen von anderen Projekten abgedeckt ist, wird sich dieses Projekt um die Bandbreite zwischen 271 und 272 beschäftigen, die bis jetzt noch nicht überprüft wurde.

    WUs werden momentan mit fixen Credits von 100 abgegolten.

    Das Projekt wird bald schließen! Die letzten WUs wurden schon verteilt.
    beendet
    3x+1@Heidelberg Windows Windows 64 Bit Linux/x86 Linux 64 Bit Intel Macintosh
    Statistische Infos
    Traffic:Anwendung: ~~ 2 MBWU-Download: ~0,01 MBWU-Upload: ~0,01 MB
    Artificial Intelligence S.
    Artificial Intelligence S.
    Credits: 283198.12
    RAC: 673.69
    Anmelden
    Team beitreten


    Letzte Aktualisierung:
    11.06.2009, 09:58 Uhr
    This distributed computing project is part of a larger project that is reverse engineering the brain in order to build a large scale artificial intelligence system. The first of its kind. Because we are a very small company (2 people) that is tackling an enormous challenge, we are asking the public at large to get involved by donating computer time. We will also pursue an alternative path, through commercialization, in order to be able to support and accelerate its development.
    beendet
    AIS@Heidelberg Windows Linux/x86 Macintosh PPC Intel Macintosh Quellcode verfügbar
    Statistische Infos
    APS@home
    APS@home
    Credits: 36900.45
    RAC: 0.07
    Anmelden
    Team beitreten


    Letzte Aktualisierung:
    22.04.2009, 22:23 Uhr
    APS ist ein Projekt, das sich mit "atmosphärischen Streuungen" befaßt und untersucht, wie sich das auf die Genauigkeit von Klimavorhersagen auswirkt.
    APS steht für "Atmospheric Process Simulator".
    beendet
    APS@Heidelberg Windows Linux/x86 Linux 64 Bit Macintosh PPC Intel Macintosh Sun Solaris
    Statistische Infos
    Traffic:Anwendung: ~0.5 MBWU-Download: ~0.04 MB 
    Empfehlung für:
    - Analog-Verbindung
    - langsame Rechner
    BelgianBeer@Home
    BelgianBeer@Home
    Credits: 42.73
    RAC: 0.00
    Anmelden
    Team beitreten
    Ein reines Fun-Projekt, derzeit ohne wissenschaftlichen Nutzen.

    Es wurde aus Zeitmangel and einer fehlenden Idee zur Weiterführung eingestellt.
    beendet
    BelgianBeer@Heidelberg Windows Linux/x86
    Statistische Infos
    DepSpid
    DepSpid
    Credits: 141227.83
    RAC: 6.38
    Anmelden
    Team beitreten
    DepSpid ist eine Art Webcrawler (ähnlich denen, die für Suchmaschinen benutzt werden) und hat zwei Ziele:
    1. Eine Datenbank aufbauen, die die Abhängigkeiten zwischen individuellen Webseiten und Gruppen von Webseiten enthält.
    2. Statistische Daten über die Struktur des Webs zu sammeln.
    Alle Informationen, die der Spider sammeln wird, werden später öffentlich verfügbar sein.

    Der Crawler verbraucht im Grunde sehr wenig Rechnerzeit. Eine WU teilt sich in 2 Phasen:
    Phase 1: Untersuchen und Abtasten von Internetseiten.
    Phase 2: Berechnen von Abhängigkeiten der Daten, die in Phase 1 gesammelt werden
    Eine exaktere Beschreibung findet sich auch hier: How the DepSpider works

    Credits sind abhängig vom Traffic, den eine WU durch das Abtasten verursacht, und der Rechenzeit, die zum Analysieren entsteht.
    beendet
    DepSpid@Heidelberg Windows Keine CPU-Nutzung
    Statistische Infos
    Traffic:Anwendung: ~~ 1,1 MBWU-Download: ~~ 0,01 MBWU-Upload: ~~ 0,1 - 1 MB
    Empfehlung für:
    - langsame Rechner
    ECDLP Project
    ECDLP Project
    Anmelden
    Team beitreten
    Prüft Eignung des BOINC-Frameworks für kryptanalytische Zwecke Ziel des Projektes ist es den zur Zeit effizientesten Algorithmus zur Berechnung von diskreten Logarithmen über Elliptischen Kurven (der parallelisierte Pollard-Rho Algorithmus) im BOINC-Framework zu implementieren.
    mehr...
    beendet
    EDCLP@Heidelberg
    Statistische Infos
    Eternity 2
    Eternity 2
    Credits: 47.96
    RAC: 0.00
    Anmelden
    Team beitreten
    Eternity 2 verlost demjenigen User, der es schafft, das Eternity 2-Puzzle zu lösen, 1 Million Dollar!
    Um das Projekt zu betreiben, ist ein Kauf des Spiels jedoch zwingend erforderlich (Preis etwa 35 Dollar), wobei Deutschland bis jetzt von der Teilnahme noch ausgeschlossen ist.
    Gerüchten zufolge bemühen sich die Betreiber, dies zu ändern, das ist aber unbestätigt.

    Hier sind die Anweisungen, was man alles tun muß, um das Projekt richtig zu benutzen.
    Zum Erstellen der Files, die das Programm benötigt, gibt es einen Editor.
    beendet
    Eternity2@Heidelberg Windows Linux/x86
    Statistische Infos
    Empfehlung für:
    - Analog-Verbindung
    - langsame Rechner
    Folding@home
    Folding@home

    Letzte Aktualisierung:
    24.11.2008, 23:14 Uhr
    Bereits seit Oktober 2000 läuft das Distributed Comuting Projekt Folding@home an der Stanford Universität. Es arbeitet mit einem ähnlichen Aufbau wie SETI@home I. Die sonsten brachliegende Leistung vieler Computer wird genutzt, um zu simulieren, wie sich bestimmte Proteine falten, das heisst wie sie sich räumlich anordnen. Dabei geht es um Grundlagenforschung zum besseren Verständnis dieser Vorgänge. Man erhofft sich davon unter anderem Fortschritte bei der Behandlung von Krankheiten wie Alzheimer, Mukoviszidose und Kreutzfeldt-Jakob.
    mehr...
    beendet
    Statistische Infos
    HashClash
    HashClash
    Credits: 111095.48
    RAC: 0.00
    Anmelden
    Team beitreten
    Das BOINC-Projekt HashClash hat die kryptographische Hash-Funktion MD5 zum Thema und wird als Master Degree Projekt von Marc Stevens an der Technischen Universität Eindhoven betrieben.
    Eine Hash-Funktion wird verwendet, um eine lange Eingabe (Quellmenge) wie z.B. einen Text in eine kurze Ausgabe (Zielmenge), den Hash-Wert des Textes, umzusetzen.
    Mehr...
    beendet
    HashClash@Heidelberg Windows Linux/x86
    Statistische Infos
    Traffic:Anwendung: ~0.21 MBWU-Download: ~0.01 MBWU-Upload: ~0.01 MB
    Rechenzeit:AMD: ~3.72 h bei 1000 Dhrystone 
    Credits:AMD: ~2.76 Cred./h bei 1000 Dhrystone 
    Empfehlung für:
    - Analog-Verbindung
    - langsame Rechner
    IMP@Home
    IMP@Home
    Anmelden
    Team beitreten


    Letzte Aktualisierung:
    20.01.2009, 19:53 Uhr
    IMP ist die Abkürzung für Internet Movie Project.
    Das Projekt wird voraussichtlich das Hauptprojekt von IMP als RenderFarm unterstützen und wie geplant BOINC dafür benutzen.

    Das Projekt ist noch im frühen Anfangsstadium und Kontoerstellung wurde bis auf weiteres deaktiviert und ist nur ausgewählten Testern zugänglich!
    beendet
    IMP@Heidelberg Windows Linux/x86 Macintosh PPC Intel Macintosh
    Statistische Infos
    LHC-Alpha
    LHC-Alpha
    Credits: 31724.97
    RAC: 0.00
    Anmelden
    Team beitreten
    Dies ist das Testprojekt von LHC. Hier werden neue WUs und Applikationen getestet.
    beendet
    LHCa@Heidelberg Windows Linux/x86 Macintosh PPC Grafikausgabe vorhanden
    Statistische Infos
    Traffic:Anwendung: ~3.88 MBWU-Download: ~0.27 MBWU-Upload: ~0.03 MB
    Empfehlung für:
    - Analog-Verbindung
    Nagrzewanie stali
    Anmelden
    Team beitreten
    Das erste polnische Projekt. Derzeit gibt es definitiv noch keinen Plan um was es in dem Projekt gehen soll. Künstliche Neurale Netzwerke sind im Gespräch. Das Projekt wurde nach ca. 8 Tagen leider schon eingestellt.
    beendet
    Nstali@Heidelberg Windows
    Statistische Infos
    Nano-Hive
    Nano-Hive
    Credits: 252429.78
    RAC: 0.09
    Anmelden
    Team beitreten
    Nano-Hive ist ein modularer Simulator, der die physische Welt im Nanometer-Bereich modelliert.
    Der beabsichtigte Zweck des Simulators ist, wie ein Werkzeug für Studium, Experimentation und Entwicklung von Nanotech-Entitäten zu agieren. Nano-Hive ist eine GPL/LGPL-lizensierte Open-Source-Entwicklung - Sie können es herunterladen und frei benutzen (bitte auch die Lizenz-Sektion für mehr Details und Beschränkungen beachten).
    beendet
    Nano-Hive@Heidelberg Windows Windows 64 Bit Grafikausgabe vorhanden
    Statistische Infos
    Traffic:Anwendung: ~~ 0.4 MB  
    Project Neuron
    Project Neuron
    Credits: 834255.20
    RAC: 0.00
    Anmelden
    Team beitreten
    Ein Projekt bei dem es um die Entwicklung eines Systems geht, mit welchem die Qualität der mittlerweile zahlreichen BOINC-Projekte nach verschiedenen Kriterien beurteilt werden kann und der BOINC-Teilnehmer letztlich ein Instrument erhält, mit welchem er seine Wunschprojekte auswählen kann.
    beendet
    Neuron@Heidelberg Windows Linux/x86
    Statistische Infos
    NNSIMU
    NNSIMU
    Anmelden
    Team beitreten
    beendet
    NNSIMU@Heidelberg Windows Linux/x86 Linux 64 Bit
    Statistische Infos
    pPot Tables
    Credits: 22148.00
    RAC: 0.00
    Anmelden
    Team beitreten


    Letzte Aktualisierung:
    09.07.2009, 15:51 Uhr
    beendet
    pPot@Heidelberg
    Statistische Infos
    Predictor@home
    Predictor@home
    Credits: 768331.09
    RAC: 0.09
    Anmelden
    Team beitreten


    Letzte Aktualisierung:
    22.04.2009, 22:05 Uhr
    Das Predictor@home Projekt erprobt neue Algorithmen und Methoden zur Vorhersage von Proteinstrukturen. Mit einem anderen Ansatz, aber auf einem ähnlichen Gebiet tätig wie das Folding@home Projekt, betreibt das Team Grundlagenforschung auf dem Gebiet der Molekularbiologie und Bioinformatik. Ziel beider Projekte ist es sich ergänzend das Wissen über Proteine, ihre Funktionen und ihre Struktur zu vergrössern und damit die Möglichkeiten zu Bekämpfung von Krankenheiten zu verbessern, die mit Proteinen in Verbindung stehen.
    mehr...
    Das Projekt ist nicht länger empfehlenswert, weil der Admin Threads, Posts und auch Konten zunehmend ohne nennenswerten Grund löscht!!! Selbst einfache technische Diskussionen können mittlerweile eine Löschung und Sperrung eines Users auslösen!!!
    beendet
    Predictor@Heidelberg Windows Linux/x86 Linux 64 Bit Macintosh PPC Intel Macintosh
    Statistische Infos
    Traffic:Anwendung: ~5.10 MBWU-Download: ~0.01 MBWU-Upload: ~0.04 MB
    Rechenzeit:AMD: ~2.59 h bei 1000 Dhrystone 
    Credits:AMD: ~3.33 Cred./h bei 1000 Dhrystone 
    Empfehlung für:
    - Analog-Verbindung
    - langsame Rechner
    Proteins@Home
    Proteins@Home
    Credits: 91075.22
    RAC: 0.10
    Anmelden
    Team beitreten


    Letzte Aktualisierung:
    22.04.2009, 22:02 Uhr
    Proteins ist ein weiteres Projekt, das sich ausgiebig mit der Vorhersage von Proteinstrukturen befasst. Eine sehr genaue Beschreibung zum Projekt befindet sich hier (in Englisch).

    Für die WUs gibt es oftmals feste Credits auf einer gerundeten Basis, da es aber sehr viele Sets und immer neue WUs gibt, kann man leider keine angemessene Liste anfertigen. Sie liegen aber je nach Rechenzeit zwischen 3 und 18 Credits.
    beendet
    Proteins@Heidelberg Windows Grafikausgabe vorhanden
    Statistische Infos
    Traffic:Anwendung: ~
    4,5 MB
    WU-Download: ~
    0,1 MB
    WU-Upload: ~
    0,6 MB
    Rechenzeit:AMD: ~0,5 - 2 h bei 1000 Dhrystone 
    Credits:AMD: ~3 - 18 Cred./h bei 1000 Dhrystone 
    Empfehlung für:
    - Analog-Verbindung
    - langsame Rechner
    RenderFarm@Home
    RenderFarm@Home
    Credits: 8984.16
    RAC: 0.00
    Anmelden
    Team beitreten
    RenderFarm@Home ist ähnlich wie BURP darauf ausgelegt, 3D-Animationen zu erstellen. Dazu wird ausschließlich POV-Ray (Persistence of Vision Raytracer) benutzt.

    Ziel des Projektes steht noch nicht offiziell fest. Es werden sporadisch Arbeits-Sessions angelegt und WUs vertrieben, um den Anwendungs- sowie den Server-Code kontinuierlich zu verbessern.
    Im Gegensatz bei BURP besitzt die POV-Ray-Anwendung hier Checkpoints. Eigene Sessions können zwar nicht hochgeladen werden, aber an Projekt-Admin Nicolas per email geschickt werden.

    RenderFarm wurde aus Zeitmangel beendet, es besteht aber die Möglichkeit, daß es unter IMP@Home bald wiederbelebt wird.
    beendet
    RenderFarm@Heidelberg Windows Linux/x86
    Statistische Infos
    Traffic:Anwendung: ~2,5 MBWU-Download: ~
    0,01 - 0,5 MB
    WU-Upload: ~
    0,01 - 1 MB
    Empfehlung für:
    - Analog-Verbindung
    - langsame Rechner
    RieselSieve
    RieselSieve
    Credits: 685396.44
    RAC: 1893.28
    Anmelden
    Team beitreten


    Letzte Aktualisierung:
    22.04.2009, 22:00 Uhr
    Our goal is to implement the prime testing software used by the Riesel Sieve Project under the BOINC system. The project"s goal is to prove that 509203 is the smallest odd k where for every n >= 1, k*2^n-1 is composite. Currently, 70 of the original 101 k"s that were left when Riesel Sieve started remain. Primality testing is being done on n values around 2.3 million right now, or 650000-700000 digits. At this point, only the Sieve portion of the project is being implemented in BOINC. The Sieve attempts to eliminate large amounts of k/n pairs quickly (think shotgun blast) rather than primality testing each k/n pair (think sniper rifle). More information can be found on the Riesel Sieve website.
    beendet
    RieselSieve@Heidelberg Windows Windows 64 Bit Linux/x86 Linux 64 Bit
    Statistische Infos
    Radio Network Design
    Radio Network Design
    Credits: 3091.00
    RAC: 41.67
    Anmelden
    Team beitreten


    Letzte Aktualisierung:
    22.04.2009, 22:12 Uhr
    Radio Network Design ist ein Problem der Telekommunikation.
    Es bedeutet, daß man eine geographische Umgebung mit einem Radiosignal abdecken soll, wobei man eine minimale Anzahl von Transmittern benutzt, aber die größtmögliche Fläche bestrahlt.
    Deshalb ist es heutzutage wichtig, derartige Probleme zu lösen, z.B. in der drahtlosen Technologie bei Handys, mobile Telefonie etc.
    Bio-inspirierte Algorithmen sind eine gute Wahl, um das RND-Problem zu lösen, weil es ein NP-hartes Optimierungsproblem ist, zu dem bio-inspirierte Algorithmen passen.
    Dieses Projekt benutzt den PBIL (Population-Based Incremental Learning)-Algorithmus. Es ist ein moderner, auf Genetik basierter Algorithmus, der auch in neuronalen Netzwerken benutzt wird.
    beendet
    RND@Heidelberg Windows Linux/x86
    Statistische Infos
    Traffic:Anwendung: ~0,3 MB WU-Upload: ~0.2 MB
    SciLINC
    SciLINC
    Credits: 2.34
    RAC: 0.00
    Anmelden
    Team beitreten


    Letzte Aktualisierung:
    25.11.2008, 23:31 Uhr
    When development of the SciLINC project began it had four primary goals. Edited for brevity, they were:

    1. Increase public access to nationally significant scientific literature.
    2. Enhance the usefulness of digitized materials by creating a Web repository of scanned literature, keywords, and online resources with tools for searching and analysis.
    3. Create an educational tool for learning about plant life. While the screensaver application is indexing keywords, the participant"s computer will display information about plant life within the United States and around the world. The information displayed will describe each plant name or term currently being indexed on the participant"s computer, and will include descriptive data, images, maps, and the annotated outlinks for that term.
    4. Provide a model for adopting public-resource computing applications within the library community.

    Unfortunately at the end BOINC was not considered to be the platform this will be implemented.
    beendet
    SciLINC@Heidelberg Windows
    Statistische Infos
    TANPAKU
    TANPAKU
    Credits: 129833.75
    RAC: 45.52
    Anmelden
    Team beitreten


    Letzte Aktualisierung:
    22.04.2009, 22:07 Uhr
    Eigentlich japanisch - aber mit einer englischen Übersetzung. Tanpaku versucht, wie auch Rosetta@home und Predictor@home, Proteinfaltungen vorauszusagen. Mehr Informationen auf englisch gibt es hier.
    beendet
    TANPAKU@Heidelberg Windows Linux/x86
    Statistische Infos
    TMRL DRTG
    TMRL DRTG
    Credits: 16183.90
    RAC: 0.00
    Anmelden
    Team beitreten
    TMRL DRTG ist die Abkürzung für TheMinouche Research Laboratories – Distributed Rainbow Table Generator.

    Das Projekt befaßt sich mit der Berechnung von großen Rainbow-Tables (Regenbogen-Tabellen). Das sind Datenstrukturen, die eine schnelle, probabilistische Entschlüsselung von Hash-Werten ermöglicht. Mehr dazu auf dieser Wikipedia-Seite.

    Das Projekt stand zu Beginn unter dem schlechten Ruf, eine Hackerseite zu sein und jedem Hacker besseren Zugang und Verfügbarkeit der Ergebnisse zu liefern. Da das Projekt aber keinen Profit mit der Veröffentlichung der Ergebnisse erzielt und sie wirklich jedem zugänglich sind, hat sich dieser Verdacht nicht bestätigt.

    Das Projekt vergibt feste Credits pro WU. Die Liste kann hier eingesehen werden.
    Den momentanen Fortschritt kann man hier unten auf der Seite sehen.

    Projekt wurde eingestellt, weil alle Aufgaben fertig gestellt wurden!
    beendet
    TMRL@Heidelberg Windows Linux/x86
    Statistische Infos
    Traffic:Anwendung: ~
    0,4 MB
    WU-Download: ~
    1 - 200 Bytes MB
    WU-Upload: ~
    0,01 - 8 MB
    Rechenzeit:AMD: ~0,5 - 4 h bei 1000 Dhrystone 
    Empfehlung für:
    - Analog-Verbindung
    - langsame Rechner
    TSP
    TSP
    Credits: 17797.09
    RAC: 0.09
    Anmelden
    Team beitreten


    Letzte Aktualisierung:
    22.04.2009, 22:10 Uhr
    TSP beschäftigt sich mit dem sog. "Problem des Handlungsreisenden", einem mathematischen Problem aus der "Operations Research" das versucht Optimierungsmöglichkeiten für verschiedene Wege eines Handlungsreisenden zu finden. Das Problem dabei ist das exponentielle Ansteigen der Möglichkeiten bei jedem zusätzlichen Wegpunkt des Handlungsreisenden. Daher wird dieses Problem als ein NP-Problem bezeichnet, das mathematisch als "nicht lösbar" zählt.
    beendet
    TSP@Heidelberg Windows Windows 64 Bit Linux/x86 Linux 64 Bit Macintosh PPC Intel Macintosh
    Statistische Infos
    Empfehlung für:
    - Analog-Verbindung
    - langsame Rechner
    VGTU@home
    VGTU@home
    Anmelden
    Team beitreten


    Letzte Aktualisierung:
    22.04.2009, 22:19 Uhr
    Ebenfalls ein neues litauisches Projekt, das ein Testprojekt von VTU zu sein scheint.
    mehr...
    beendet
    VGTU@Heidelberg Windows Linux/x86
    Statistische Infos
    XtremLab
    XtremLab
    Credits: 194313.43
    RAC: 0.00
    Anmelden
    Team beitreten
    XtremLab macht keine wissenschaftlichen Berechnungen, sondern studiert und kombiniert Grid-Systeme an sich. Ziel ist es durch diese Erfahrungen die Leistung aller Projekte zu verbessern.
    mehr...
    beendet
    Xtrem@Heidelberg Windows Linux/x86
    Statistische Infos
    Traffic:Anwendung: ~1.06 MBWU-Download: ~0.01 MBWU-Upload: ~0.01 MB
    Rechenzeit:Intel: ~5.31 h bei 1000 Dhrystone
    Credits:Intel: ~0.03 Cred./h bei 1000 Dhrystone
    Empfehlung für:
    - Analog-Verbindung
    - langsame Rechner
    Zivis
    Zivis
    Credits: 18100.20
    RAC: 0.00
    Anmelden
    Team beitreten
    Zivis Superordenador Ciudadano ist ein spanisches Projekt, das sich mit der Entwicklung von Kernfusion befaßt.
    Die Seite ist leider komplett spanisch, dank der normalen BOINC-Struktur aber trotzdem problemlos nutzbar.
    beendet
    Zivis@Heidelberg Windows Linux/x86
    Statistische Infos

    Legende
    Plattformen:
    Windows / Windows 64 Bit
    Linux/x86 / Linux 64 Bit6
    Macintosh PPC / Macintosh (Intel)
    Solaris/SPARC
    Play Station 3
    Graphics Processor (CUDA GPU)
    Keine CPU-Nutzung
    Quellcode verfügbar
    Grafikausgabe vorhanden

    Statistische Kennzahlen:
    Die statistischen Kennzahlen für die Projekte setzen sich aus folgenden Informationen zusammen:
    Z = Rechenzeit (Sek.); B = BOINC-Benchmark (Dhrystone) und C = claimed Credits (einer WU).
    Rechenzeit: (Z / (60 * 60)) * B / 1000
    Credits: (C / (Z / (60 * 60))) / B * 1000

    Verfügbare WUs:
    Die Anzahl der angegebenen verfügbaren WUs der Projekte entspricht der letzten veröffentlichten Anzahl auf den Projektseiten.

    Diese Seite ist Teil der Homepage von BOINC@Heidelberg.
    Forum
    Übersicht
    Registrieren
    Forensatzung
    Forenleitung
    Forenmitglieder
    Suche im Forum
    Kalender

    Login
    Einloggen
    Name

    (Nicht registriert?)
    Passwort

    (Vergessen?)

    Kalender
    S M D M D F S
    01020304
    05060708091011
    12131415161718
    19202122232425
    2627282930
    September 2010

    Mitglied der Woche
    Cebion
    Credits: 9.571.052 (9.) 
    RAC: 1.507 (38.)

     Ranking

     Kandidaten

    Neu im Forum
    BillRead
    31.08.2010, 15:13 Uhr
    kotatua
    27.08.2010, 06:01 Uhr
    Messer
    24.08.2010, 13:13 Uhr

    Meiste Foren-Beiträge
    ThEfT11.950
    Cori10.857
    DoctorNow9.073
    kokomiko5.693
    Inais4.859

     Komplette Liste
     Off-Topic Beiträge

    Aktivste Schreiber (PpT)
    DoctorNow6,42
    Cori5,86
    ThEfT4,41
    kokomiko4,13
    Inais3,14

     Komplette Liste

    Beste Projekte (Credits)
    MilkyWay201.174.041
    GPUGrid64.561.617
    CollatzCon.64.089.166
    DNETC@HOME38.568.203
    AQUA35.979.748

     Komplette Liste

    Aktivste Projekte (RAC)
    DNETC@HOME463.750
    CollatzCon.251.501
    MilkyWay195.434
    AQUA108.837
    SETI40.542

     Komplette Liste

    Lieblingsprojekte
    SETI37
    Einstein19
    MilkyWay14
    WCG14
    CPDN13

    Top Team-Cruncher
    UweS151.358k
    DeleteNull63.768k
    kokomiko62.639k
    Cori52.049k
    frankhagen36.293k

     Komplette Liste

    Top Team-Länder
    Deutschland573.727.604
    International29.141.218
    Vereinigte Staaten6.189.849
    Luxemburg2.048.257
    Keins904.016

     Komplette Liste

    Sonstiges
    Banner

    Serverzeit
    04.09.2010, 08:12 Uhr.


    BOINC@Heidelberg - Wissenschaft & Technik mit Geschichte



    © 2005 BOINC@Heidelberg / Impressum
    powered by ThWboard

    © by Paul Baecher & Felix Gonschorek
    massively modified by
    ThEfT & PureDoze