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Thread - Seiten: [ Erste Seite ] ... [ 104 ] [ 105 ] [ 106 ] -107- Aktuellster Beitrag zuerst
26.06.2010, 09:50 Uhr

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Wow, das neue Layout ist ja schon online!

Weitere News von gestern:

Zitat:
25 Jun 2010 9:07:25 UTC
Fetching project list error

We're looking into the error users are getting fetching the project list, and I think I put in a fix. Please let us know if you're still having problems

Einige User haben wohl Probleme beim Laden der Projekt-Liste, was derweil wohl behoben sein sollte. Wer immer noch Probleme hat, bitte im Forum melden.

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06.07.2010, 08:02 Uhr

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Zitat:
5 Jul 2010 21:06:22 UTC
Work should be flowing

As usual, I go out of town and the server crashes. Work should be flowing, just give the server some time to catch up

Es gab wohl mal wieder 'nen Ausfall, während Travis weg war.
Arbeit sollte mittlerweile wieder fließen, der Server wird bald aufholen.

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06.07.2010, 20:57 Uhr

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Avatar von Cori

Ein User hat herausgefunden, warum der Milky-Server so reagiert:


Zitat:

Quellcode:
if (system_date == "weekend") {
   if (sub_date == "holiday") {
     crash_immediately();
    }
   wait_till_midnight();
   now_crash();
} else {
run_really_well();
}




PS. Zu "holiday" zählt wahrscheinlich dann auch "Travis out of town"...

Gruss, Cori

Dieser Post wurde am 06.07.2010 um 20:59 Uhr von Cori editiert.
 
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09.07.2010, 21:20 Uhr

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Avatar von Cori

Eine extra-lange News heute, für die ich zu kaputt bin zum Übersetzen...


Zitat:
N-Body Simulation of the Sagittarius Stream
9 Jul 2010 18:26:02 UTC · Comment



N-Body simulation based on data compiled by David R. Law et al. Here the simulation is shown intersecting wedge 82. For the stream animation click here.

For those interested in learning more about the origin of the Sagittarius Stream, the above animation is based on data from an N-Body simulation created by David R. Law et al. which shows how the stream may have formed. The simulation was rendered using the same engine that will be used in the MilkyWay@Home screensaver.

A MilkWay@Home team member, Ben Willet has written a brief summary about the simulation and what our next MilkyWay@Home project will be!

This visualization shows the two different components of the Milkyway@home project. The circular wedge that you see is a 2.5 degree wide stripe of SDSS data. The bright overdensity in the stripe is composed of stars that have been torn off of the Sagittarius Dwarf Galaxy (Sgr) as it orbits around the Milky Way. The main goal of the project is to analyze this data stripe to determine the most likely parameters of those stars (e.g. how wide the overdensity is, where it is going, and how many stars are in it). To accomplish this goal, each user's computer analyzes a stripe with a certain parameter set, and determines how well those parameters match the data. These results are fed into the BOINC platform, which takes actions to decide the next parameter values, and chooses the best answer.

The rest of the visualization is a prelude to an upcoming BOINC project. The stars in motion are taken from an N-body simulation of the Sgr Dwarf Galaxy. We take the currently known position and velocity of the Sgr Dwarf Galaxy and run it back in time for anywhere between 3 and 6 billion years within a gravitational field that approximates the Milky Way. We then place a spherical group of stars at that predicted location, and run it forward to the current day. The Milky Way's gravity tears apart the dwarf, causing it to flow out into long streams of stars. It is these stars that are contained within the data wedges. The ultimate goal of this project is to utilize N-body simulations over BOINC to find the best fit model for the Milky Way's gravitational field. The ability to do N-body simulations over BOINC is currently being developed by our team of astronomers and computer scientists, and will soon be available to users.

References:

Law, Johnston & Majewski ApJ 619 807L 2005. http://arxiv.org/abs/astro-ph/0407566 Cole, et al.
ApJ 683 750C 2008. http://arxiv.org/abs/0805.2121



Gruss, Cori
 
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04.08.2010, 07:01 Uhr

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Was Neues zum Screensaver:

Zitat:
Screensaver Demo
2 Aug 2010 21:24:54 UTC


This thread will be continually updated with the screensaver progress in its final stages. Here is the latest screenshot of the wedge and galaxy backdrop with the current Sagittarius stream estimate provided by David R. Law et al. Adding color uses considerably more...

- Dieser Thread wird kontinuerlich über den Fortschritt beim Screensaver während der letzten Phasen berichten. Den neusten Screenshot sieht man oben.

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11.08.2010, 22:44 Uhr

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Milkyway "zickt rum": Server geht z.Zt. nur sporadisch, dh. ich kann grad keine neuen Wus ziehen und die Webseite lädt auch nicht.

Gruss, Cori
 
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12.08.2010, 20:22 Uhr

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Zitat:
Recent outages
Sorry about the recent outages. It looks like they've been doing some work on the power at RPI so they've had to bring restart the milkyway server a bit. Hopefully they're done and we won't be having so many problems!
On another note, the n-body simulation application and workunits should be going out sometime this week. More on that once I get the first workunits sent out.

Man entschuldigt sich für die diversen Outages - waren wohl Arbeiten am Stromkreislauf des Institutes, die hoffentlich abgeschlossen sind.
Ausserdem gibts demnächst (= diese Woche?) die neuen n-body-Simulationen: mehr zu App und WUs wenn's soweit ist.

Gruss, Cori
 
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12.08.2010, 22:03 Uhr

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Avatar von DeleteNull

Tja,

seit 1/4 Jahr rechne ich nicht mehr für MilkyWay, da es schon seit langem nicht mehr gelingt (jedenfalls mir) seinen Rechner durchgängig mit Arbeit zu versorgen, und BOINC dann allzu oft auf 24 Stunden "warten" geschaltet hatte.

DnetC freut es..... obwohl ich eigentlich lieber MilkyWay rechnen würde.

Gruss
DeleteNull
-------

-----------------------------------------------
 
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12.08.2010, 23:03 Uhr

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Avatar von Cori

Meist hab ich keinen Leerlauf, ausser wenn Milky mehr als 4-5 Stunden ausfällt (meine Karte ist halt nicht schneller... ).

Ich wüsste allerdings mal gerne, ob diese neue n-body-App dann nur für CPUs oder auch für GPUs verfügbar sein wird.
Und ob Gipsel dann wieder optimierungstechnisch für ATI-Cruncher "zuschlagen" müsste.

Gruss, Cori

Dieser Post wurde am 12.08.2010 um 23:03 Uhr von Cori editiert.
 
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15.08.2010, 16:29 Uhr

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Zitat:
15 Aug 2010 5:11:14 UTC
first nbody simulation workunits

I've sent out the first set of nbody simulation workunits, so let me know if you're having any problems with them here. Currently the only application is for 64 bit OS X, so if you're not getting them that's why. I should be putting up linux applications in the next day or so, and windows applications when Matt A. gets them to me.

- Das erste Set an nbody-Simulations-WUs wurde ausgesandt, also laßt uns wissen, wenn ihr Probleme mit ihnen habt. Derzeit gibt's die Anwendung nur für Mac OS X 64-Bit, wer also nichts kriegt, weiß damit warum. Linux-Anwendungen werden morgen oder so folgen, und die Windows-App wenn Matt A. sie bereitstellt.

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15.08.2010, 16:57 Uhr

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Zitat:
DoctorNow postete

Zitat:
15 Aug 2010 5:11:14 UTC
first nbody simulation workunits

I've sent out the first set of nbody simulation workunits, so let me know if you're

und schon liegt der server mal wieder auf der nase - feeder not running...



 
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16.08.2010, 21:22 Uhr

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Zitat:
15 Aug 2010 23:57:52 UTC
added a i686 linux nbody application

Let me know if you're having any troubles with it here.

- Die Linux 32-Bit-nbody-App ist draußen, wer damit Fehler erhält, bitte im Forum melden.


Zitat:
16 Aug 2010 9:28:09 UTC
nbody simulation assimilator up and running

It looks like the nbody simulation assimilator is up and going. I know the workunits are really short, but right now we're just testing to see if the searches can get to the known best position and trying to debug the assimilator. It's a lot easier when we have a bit more of a work flow going.
Once we have things a bit more debugged, the nbody simulation workunit times should increase quite dramatically. Right now we're simulating around 4000 bodies, but we expect to increase that to around 100,000 to 1,000,000 bodies (or more).

- Der Assimilator für die nbody-Simulationen läuft. Die WUs sind derzeit noch sehr kurz. Es ist noch etwas Debugging notwendig, dann sollte die WU-Zeit drastisch steigen. Derzeit werden 4.000 Körper simuliert, aber wir erwarten, das auf 100.000 oder eine Million zu erhöhen.

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03.09.2010, 19:10 Uhr

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Zitat:
1 Sep 2010 18:05:24 UTC
nbody assimilator back up

Found a nasty bug in the nbody assimilator which took me awhile to debug. It should be up and running again.
On another note, I think I've figured out how to get the new assimilator/validators showing on the project status page (and also tied into the automatic start/stop scripts), so that should hopefully be running sometime tonight.

- Ein fieser Bug im nbody-Assimilator kostete einige Zeit zum Debuggen.
Desweiteren hat Travis eine Idee, wie er die neuen Assimilatoren/Validatoren auf der Projekt-Statusseite anzeigen kann (und wie sie in die Start/Stop-Skripts eingebunden werden). Heute Nacht sollte das möglicherweise laufen.

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