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| Generelle Informationen zum Thema "Alles rund um PrimeGrid" |
Projektinformationen zu PrimeGrid:  Signaturen zu eigenen gefundenen Primzahlen gibt es hier. |
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20.02.2013, 16:48 Uhr
DoctorNow (40,m)
News-Guru BURP-Guru Cosmology-Guru Renderfarm.fi-Guru RenderFarm-Guru
Kaiser
 12.502 Beiträge 91.268.777 Credits (7.) 189.651 RAC (3.)
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| Zitat: | 20 Feb 2013 | 12:05:03 UTC Server moves complete!
Both the PRPNet server and the BOINC server are now in their new locations, and no more extended outages are planned. Thanks you all for your patience during this move.
Special thanks go to Rytis and Lennart and especially Jim for all the work done during this sometimes hectic transition.
And thanks to everyone for your continued financial support, without which none of this would be possible! |
Sowohl die PRPNet- als auch die BOINC-Server befinden sich jetzt an den neuen Orten und es sind keine erweiterten Auszeiten mehr geplant. Danke für eure Geduld. Ein Dankeschön geht an Rytis und Lennart und besonders Jim für die harte Arbeit während des manchmal hektischen Umzuges. Ebenfalls danke für all eure finanzielle Unterstützung, ohne das nichts hiervon möglich gewesen wäre.
Meine MundayWeb-Stats / eigene UotD-Liste / BOINCstats-Sig / PG-Stats
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22.02.2013, 08:35 Uhr
DoctorNow (40,m)
News-Guru BURP-Guru Cosmology-Guru Renderfarm.fi-Guru RenderFarm-Guru
Kaiser
 12.502 Beiträge 91.268.777 Credits (7.) 189.651 RAC (3.)
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Die neueste LLR 3.8.9 für alle Plattformen wurde veröffentlicht. Wer für die AVX noch eine app_info.xml benutzt, wird diese jetzt nicht mehr brauchen. In diesem Post gibt es noch etwas mehr Infos dazu.
Meine MundayWeb-Stats / eigene UotD-Liste / BOINCstats-Sig / PG-Stats
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27.02.2013, 14:01 Uhr
DoctorNow (40,m)
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Kaiser
 12.502 Beiträge 91.268.777 Credits (7.) 189.651 RAC (3.)
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| Zitat: | 27 Feb 2013 | 0:11:10 UTC Maintenance scheduled for Wednesday Feb 27th
On Wednesday February 27th, PrimeGrid's BOINC server will be taken down for performance upgrades, We estimate that this will take no more than approximately 2 hours.
The normally scheduled database backup that occurs at 0800 UTC will NOT be done, so the system won't be going down at 08:00.
I can't give you an exact start time, but we're planning on this starting around 12:00 UTC. The actual start time may be somewhat earlier or later.
I expect the forums to stay up during this process, and PRPNet will definitely stay up.
Thank you for your understanding. |
Für heute ist eine Serverabschaltung für Leistungsupgrades geplant, die ca. 2 Stunden dauern kann. Eine exakte Startzeit kann nicht gegeben werden, es soll um ca. 13:00 Uhr unserer Zeit stattfinden, vielleicht auch früher oder später. Forusm und PRPNet werden während dieser Zeit aber online sein.
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13.03.2013, 13:51 Uhr
DoctorNow (40,m)
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Kaiser
 12.502 Beiträge 91.268.777 Credits (7.) 189.651 RAC (3.)
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| Zitat: | 12 Mar 2013 | 20:48:50 UTC · Planned downtime tonight
There will be a short outage tonight as the servers are rebooted to make upgrades. This should happen sometime around 22:00 UTC tonight (March 12th). I expect this to take no more than 10 minutes, and the servers should come back up automatically.
Time zones being what they are, that's only about an hour from now. |
Gestern Abend gab es einen kurzen Shutdown für Server-Upgrades.
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16.04.2013, 20:02 Uhr
DoctorNow (40,m)
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Kaiser
 12.502 Beiträge 91.268.777 Credits (7.) 189.651 RAC (3.)
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Es gab ein BOINC-Server-Software-Update, mit dem jetzt einige Bugs und Problemchen mit den Einstellungen behoben sein sollten:
| Zitat: | 16 Apr 2013 | 15:18:04 UTC Server Upgraded, GPU/CPU bug fixed
I just installed new BOINC server software. The primary feature of the new server is that this should permanently fix the problem of erroneously getting CPU apps when you request GPU apps.
New with this release of the the BOINC server: - CPU/GPU bug fixed. New PPS-Sieve, GFN (short), and GFN (WR) plan-classes. As a result of the new plan-classes, all host computers running these projects will need to download these applications again. In most cases, it's the exact same software as before, only with different names. - Improved project selection: You now select GFN and GFN-WR independently. This allows you to use different shift override values for long and short tasks, and lets you choose CPU and GPU independently. If you select CPU tasks but have the "Use CPU" box unchecked, you get a warning that the tasks are disabled. The same applies to CUDA and ATI apps. If you turn on "Use CPUs" but don't select any tasks, PPS-LLR is automatically selected for you. Likewise, if you select "Use CUDA" or "Use ATI" and don't select any CUDA or ATI apps (respectively), PPS-Sieve (CUDA or ATI) will be selected for you. This prevents a situation where you host would continuously try to get work without the server being able to deliver any work because nothing is selected.
- New CUDA versions of GeneferCUDA have been installed for Windows and Linux. This is version 3.1.2-1 (2.05 in the BOINC numbering scheme), and improves CUDA error handling. The Mac version will be installed later when it becomes available. |
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21.04.2013, 09:47 Uhr
Wettermann (41,m)
QCN-Guru DNA@home-Guru VRS@home-Guru Orbit-Guru
bekannter Maat
 1.603 Beiträge 92.113 Credits (133.) 0 RAC (58.)
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Betrüger wurden/werden entlarvt und bestraft !
| Zitat: | 20 Apr 2013 | 20:50:31 UTC
At the end of February, we discovered that a small group of people were cheating by faking results. Changes were immediately made to our validation software to prevent this from happening again.
We have rescinded all the credits from the users who were cheating. To be fair, we've also deducted those credits from the teams they were in. Of course, not everyone in their teams are cheaters, but fraudulently gained credits shouldn't count towards team scores. Some of the teams affected are amongst the oldest, largest teams here, and in some cases those teams have lost in excess of 1 billion credits.
The other team members, no doubt, knew nothing of the cheating, so no stigma should be attached to these teams, or their members. I'm listing the teams here only so that if you suddenly see your team's credits and/or rank have dropped, you'll know why.
The following teams (team ID: team name) have lost credits:
64: BOINC@Taiwan 1: BOINCsts 103: Dutch Power Cows 2887: TaiwanROC 852: SETI@Taiwan �x�W�ζ�" |
Es hat sich herausgestellt, daß eine kleine Anzahl Cruncher durch gefakte Ergebnisse betrogen haben. Diesen (und den betreffenden Teams) wurden nun ihre Credits entzogen und die Validationsoftware angepaßt,damit das nicht nochmal passiert ! Um fair zu sein,wurden jeweils dem gesamten Team die Credits entzogen. Die betreffenden Teams sollten nicht gebrandmarkt werden, da sicherlich nicht alle Teammitglieder von dem Betrug wußten, zumal einige Teams zu den größten und ältesten Teams gehören und in einigen Fällen wurden bis zu einer Milliarde Credits abgezogen !
Die bisher festgestellten Betrügerteams sind:
BOINC Taiwan BOINCsts Dutch Power Cows Taiwan ROC SETI@Taiwan
(Mod korrigiert einige kleine Übersetzungsfehler )
sagt Tommy der Wettermann
Der Weltraum ist riesig;viel größer,als wir uns vorstellen können. Wenn wir wirklich allein im Weltall sein sollten,wäre das nicht eine gewaltige Platzverschwendung? (Contact) Dieser Post wurde am 21.04.2013 um 17:01 Uhr von DoctorNow editiert. |
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05.05.2013, 10:19 Uhr
DeleteNull(52,m)
Moderator
frischer Obermaat
1.734 Beiträge 108.122.634 Credits (6.) 1.183 RAC (71.)
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Offensichtlich sind die neuen Badge-Level jetzt eingeführt worden. Die Anzahl (18 Level) ist einigermaßen unüberschaubar; und einige Level, insbesondere bei LLR-Applikationen, wird kein User in (un)absehbarer Zeit erreichen können. Für alle Interessierten hier mal ein kleiner Überblick über die dahinter stehenden Zahlen: LLR Sieve/APS Faktor 10,000 20,000 bronze 100,000 200,000 10 silver 500,000 1,000,000 5 gold 1,000,000 2,000,000 2 amethyst 2,000,000 4,000,000 2 ruby 5,000,000 10,000,000 2.5 10,000,000 20,000,000 2 20,000,000 40,000,000 2 50,000,000 100,000,000 2.5 100,000,000 200,000,000 2 200,000,000 400,000,000 2 500,000,000 1,000,000,000 2.5 1,000,000,000 2,000,000,000 2 2,000,000,000 4,000,000,000 2 5,000,000,000 10,000,000,000 2.5 10,000,000,000 20,000,000,000 2 20,000,000,000 40,000,000,000 2 50,000,000,000 100,000,000,000 2.5
Gruss DeleteNull -------

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05.05.2013, 11:02 Uhr
DoctorNow (40,m)
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Kaiser
 12.502 Beiträge 91.268.777 Credits (7.) 189.651 RAC (3.)
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In diesem Zusammenhang verlinke ich mal auf diesen Post, in dem alle Badges den Levels nach ganz hübsch anschaulich dargestellt sind. Finde, die sehen soweit auch ganz gut aus, aber ich gehe mit dem konform, was auch schon jemand bemängelte: es sind mit Abstand die miesesten Badges aller BOINC-Projekte, da sie einfach auch zu klein sein. Aber wie Michael Goetz schon beschrieb, werden sie ja womöglich nochmal komplett umgestaltet und größer werden - hoffentlich.
Edit: Jetzt gibt's auch noch 'ne offizielle Meldung zu den Badges:
| Zitat: | 5 May 2013 | 13:12:33 UTC New Badges!
After much arm twisting, hair pulling, pixel-wrangling, and a lot of great discussion, PrimeGrid (with a LOT of help from many of our participants) has extended the range of badges that can be earned.
There's now 18 different badge levels for each project. Many people will see new badge colors and shapes. The old badges were easily exceeded; at least one person had in excess of 1000 times the credit needed for our highest badge. That's the case no longer; your mega-achievements will now be recognized!
The new badge levels can be seen here, and you can discuss the new badges here.
Happy crunching! |
Meine MundayWeb-Stats / eigene UotD-Liste / BOINCstats-Sig / PG-Stats
 Dieser Post wurde am 05.05.2013 um 18:48 Uhr von DoctorNow editiert. |
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10.05.2013, 07:42 Uhr
DoctorNow (40,m)
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Kaiser
 12.502 Beiträge 91.268.777 Credits (7.) 189.651 RAC (3.)
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Mit den neuen Badges wurde jetzt auch ein hübsches Feature eingeführt, das nach Klick darauf (auf die eigenen oder bei anderen Usern) eine Seite aufruft, auf der alle erreichten Badges aufgelistet sind plus wieviel Credits nötig wären für das nächste Level. Sehr hübsch gemacht. 
Meine MundayWeb-Stats / eigene UotD-Liste / BOINCstats-Sig / PG-Stats
 Dieser Post wurde am 10.05.2013 um 07:43 Uhr von DoctorNow editiert. |
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10.05.2013, 10:29 Uhr
fredstein(43,m)
Team-Mitglied
neugieriger Bewerber
64 Beiträge 3.598.800 Credits (49.) 13.844 RAC (15.)
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Ja, finde ich auch toll. Das spornt auch an, vielleicht ein paar andere Badget zu erreichen. |
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13.05.2013, 19:47 Uhr
DoctorNow (40,m)
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Kaiser
 12.502 Beiträge 91.268.777 Credits (7.) 189.651 RAC (3.)
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| Zitat: | 13 May 2013 | 15:54:08 UTC Network Maintenance tonight (13-May) from 23:00 to 00:00 UTC
There will be work on the datacenter's network tonight, May 13th, from approximately 23:00 UTC until 00:00 UTC. This will affect only www.primegrid.com; prpnet.primegrid.com is in a different datacenter and will not be affected.
Short-term packet loss and/or increased latency may occur during this time period.
We apologize for any inconvenience this may cause. |
Heute Nacht werden am Netzwerk des Datencenters Arbeiten durchgeführt, die ca. 1 Stunde dauern können. Das wird nur www.primegrid.com betreffen und nicht das PRPNet.
Meine MundayWeb-Stats / eigene UotD-Liste / BOINCstats-Sig / PG-Stats
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Heute, 14:02 Uhr
DoctorNow (40,m)
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| Zitat: | 18 May 2013 | 18:53:05 UTC PRPNet Port Migration
We will soon be migrating all PRPNet ports on prpnet.mine.nu over to the prpnet.primegrid.com server. Please see this thread for more information or to discussion the migration. |
Die PRPNet-Ports wegen in Kürze auf den prpnet.primegrid.com-Server umziehen. Mehr dazu kann man in diesem Thread erfahren.
Meine MundayWeb-Stats / eigene UotD-Liste / BOINCstats-Sig / PG-Stats
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| Top Team-Länder |
 | 1.800.906.919 |  | 227.565.686 |  | 12.424.952 |  | 12.381.821 |  | 3.634.698 |
Komplette Liste |
| Serverzeit |
| 19.05.2013, 21:43 Uhr. |
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